Esport / jeux vidéo : vraiment tout sauf virtuels !

A regarder de près le monde étrange des "gamers", cette semaine Porte de Versailles, impossible de ne pas admettre que cette activité n'a vraiment rien de virtuelle ! Elle est impressionnante, diverse, mainstream, et surtout très très physique ! L'intensité de l'engagement -- presque médiéval-- des joueurs, seuls ou en...

eSport : 5 raisons pour les médias de s’y intéresser vite

Par Alice Pairo et Barbara Chazelle, France Télévisions L’eSport, qui désigne l'industrie du jeu vidéo en ligne, constitue désormais un secteur économique à lui seul. Ignorée de médias traditionnels, cette industrie en pleine expansion, en passe de devenir un média à part entière, mérite qu'on s'en occupe bien davantage : pour sa communauté...

Ce que veulent les jeunes : des contenus authentiques, pertinents, divertissants, au design irréprochable

Par Diane Touré, France Télévisions, Directions de la Prospective. Dans son rapport The State of Content : Expectations on Rise, publié il y a quelques jours, Adobe se penche sur la consommation de contenus numériques et les attentes des internautes, notamment les jeunes. Avec une moyenne d’accès à 6 terminaux différents...

Dossier du New York Times : « la TV transformée »

Le New York Times a publié en ligne ce week-end un gros dossier consacré à la mutation de la télévision  (« la TV transformée ») qui sera dans la version imprimée de lundi matin. Nous en avons résumé la douzaine d'articles qui le composent et sorti les principaux points:  "Social Media Takes Television...

Journalisme web : 10 tendances pour 2016

Automatisation et personnalisation dominent les grandes tendances technos qui auront le plus d'impact sur les rédactions dans les mois qui viennent. Chaque année, en fin de conférence de l’Online News Association, la consultante et ex-journaliste américaine Amy Webb, passe en revue dans une salle comble, les technologies émergentes qui joueront...