Comment les acteurs de l'OTT utilisent les données pour améliorer leurs services

Par Leora Kornfeld. Billet invité présenté dans le cadre d’un partenariat éditorial entre la plateforme FMC Veille du Fonds des Médias du Canada (FMC) et Méta-Media. © [2019] Tous droits réservés. La plupart d’entre nous sont désormais conscients que les services de diffusion en continu savent habilement exploiter leurs vastes entrepôts de données, afin de...

L’éthique dans les écoles d’informatique : préparer au mieux les ingénieurs aux problématiques de demain

Par Laure Delmoly, France Télévisions, MediaLab Cyberattaques, utilisation abusive des données personnelles, commercialisation de robot cuiseur comportant une caméra : les problématiques éthiques liées aux nouvelles technologies font partie de l’actualité quotidienne. Les nouvelles technologies sont un véritable vecteur de progrès, mais créent également de nouvelles menaces pas toujours correctement...

Cahier de Tendances Printemps–Été: vers des médias synthétiques ?

L’intelligence artificielle (IA), qui irrigue déjà le monde de la culture et de la communication, est-elle en train de changer la donne dans les médias et le journalisme ? Les algorithmes vont-ils se substituer à ceux et celles qui créent, informent, produisent, diffusent et partagent, pour nous inonder de contenus synthétiques et d’œuvres calculées ? Ou...

Médias automatiques ou complicité hommes-machines ?

Il y a deux ans, notre Cahier de Tendances intitulé « Et si les médias redevenaient intelligents ? » s’intéressait à la propagation, déjà forte, de l’intelligence artificielle (IA) dans notre secteur. Depuis, la dissémination s’est bien sûr étendue et a rayonné. Très rapidement, même. Nos interactions culturelles sont, chaque jour un peu...

La Balade Virtuelle, premier podcast francophone consacré aux médias immersifs

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Prospective et MediaLab Méta-Media lance sa première série de podcasts La Balade Virtuelle en partenariat avec Fabbula*, un observatoire de la création immersive (qui inclut la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le projection mapping et tout autre dispositif qui créé des expériences plutôt que des...