Réalité virtuelle et stratégies de monétisation

Par Charles Stéphane Roy, producteur multiplateforme à La maison de prod. Billet invité Cet article, publié sur FMC Veille, est présenté dans le cadre d’un partenariat éditorial entre le Fonds des Médias du Canada (FMC) et Méta-Media. © [2016] Tous droits réservés. Les fournisseurs et créateurs de réalité virtuelle (RV) s’affairent...

Réalité Virtuelle : applications à tester sur Gear VR

Par Clément Meunier, France Télévisions, Direction du marketing numérique La réalité virtuelle n'en est qu'à ses débuts mais certaines applications valent déjà le détour ! Voici une petite sélection à tester sur le casque Gear VR de Samsung. StreetView VR StreetView VR n’est pas qu’une simple déclinaison de Google StreetView...

Réalité virtuelle : tout est à inventer !

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective Réinventer les codes narratifs, s'adapter à des contraintes techniques inédites, conquérir un nouveau public : autant de défis que doit relever la toute jeune industrie de la réalité virtuelle. A l'occasion du Paris Virtual Film Festival, premier festival dédié à la VR au cinéma, de...

Cette année Futur en Seine hacke le futur !

Futur en Seine, le plus grand festival gratuit du numérique et de l'innovation en Europe, ouvre ses portes ce jeudi pour sa 7ème édition. Les conférences, keynotes et ateliers de démonstrations seront répartis entre la Gaîté Lyrique et le Carreau du Temple. Sujets incontournables de l'actualité tech en ce moment...

Cahier de Tendances N°11 : au delà du mobile

Voici la 11ème édition de notre Cahier semestriel de Tendances sur l’évolution des médias, largement dédié au basculement vers de nouvelles plateformes et de nouveaux écosystèmes, liés à l’essor de l’intelligence artificielle, puis des réalités altérées, virtuelles ou augmentées, qui annoncent une ère post-mobile. Au menu : simplification des usages via...

Son binaural : comment le produire ?

Par Lidwine Hô, France Télévisions, Direction Innovations et Développements Après une première introduction aux bases du son binaural, voici la suite de notre dossier consacré à cette technologie de restitution du son en trois dimensions. Dans cette seconde partie, nous présentons ici les différentes méthodes de captation pour fabriquer du...

2016 : réalité virtuelle, année zéro

Par Jérôme Derozard, consultant et entrepreneur Le concept de réalité virtuelle date de plusieurs décennies, et a été remis au goût du jour en 2012 avec le projet Oculus sur Kickstarter et surtout en 2014 avec le rachat d’Oculus par Facebook, le lancement de Cardboard par Google et de la...