Tendances : 10 annonces à retenir de l'été 2016

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Direction de la Prospective Bonne rentrée à tous ! Pour un atterrissage en douceur, voici les 10 annonces et tendances qu'il ne fallait pas manquer cet été. 1Pokémon Go, le carton de l’été L’application de jeu Pokémon Go aura mobilisé beaucoup d’énergie cet été, et...

Réalité Virtuelle : applications à tester sur Gear VR

Par Clément Meunier, France Télévisions, Direction du marketing numérique La réalité virtuelle n'en est qu'à ses débuts mais certaines applications valent déjà le détour ! Voici une petite sélection à tester sur le casque Gear VR de Samsung. StreetView VR StreetView VR n’est pas qu’une simple déclinaison de Google StreetView...

Réalité virtuelle : tout est à inventer !

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective Réinventer les codes narratifs, s'adapter à des contraintes techniques inédites, conquérir un nouveau public : autant de défis que doit relever la toute jeune industrie de la réalité virtuelle. A l'occasion du Paris Virtual Film Festival, premier festival dédié à la VR au cinéma, de...

Cahier de Tendances N°11 : au delà du mobile

Voici la 11ème édition de notre Cahier semestriel de Tendances sur l’évolution des médias, largement dédié au basculement vers de nouvelles plateformes et de nouveaux écosystèmes, liés à l’essor de l’intelligence artificielle, puis des réalités altérées, virtuelles ou augmentées, qui annoncent une ère post-mobile. Au menu : simplification des usages via...

Son binaural : comment le produire ?

Par Lidwine Hô, France Télévisions, Direction Innovations et Développements Après une première introduction aux bases du son binaural, voici la suite de notre dossier consacré à cette technologie de restitution du son en trois dimensions. Dans cette seconde partie, nous présentons ici les différentes méthodes de captation pour fabriquer du...

2016 : réalité virtuelle, année zéro

Par Jérôme Derozard, consultant et entrepreneur Le concept de réalité virtuelle date de plusieurs décennies, et a été remis au goût du jour en 2012 avec le projet Oculus sur Kickstarter et surtout en 2014 avec le rachat d’Oculus par Facebook, le lancement de Cardboard par Google et de la...

Google met le paquet sur l'IA et rattrape son retard en VR

Par Mickael Morier, architecte mobilité chez France TV Editions Numériques, à Mountain View, et Jérome Derozard, consultant et entrepreneur, à Paris La conférence annuelle d’ouverture de Google I/O a fait la part belle, cette semaine, aux trois technologies phares de cette année :  1l’intelligence artificielle 2les interfaces conversationnelles 3la réalité virtuelle   Rappel...

Au-delà du mobile

« Nous ne connaîtrons jamais le moment où nous pourrons dire: pff… le numérique ce fut dur, mais désormais, c'est du passé ! », prévenait, en mars à Austin, le pdg du New York Times, Mark Thompson, ex patron de la BBC. Oui, le numérique continue de muter, d’accélérer, de tout changer....