Mobiles, vidéo, VR : les millénials ont gagné !

Arrêtons, s’il vous plaît, de parler des millénials comme d’une classe d’âge minoritaire, une tribu -- certes en avance dans le numérique -- mais exotique et lointaine. « Car, en gros, aujourd’hui ils représentent les moins de 40 ans, soit près de 60% de la population mondiale, et leur comportement est...

Réalité virtuelle et screen commerce, prochaines révolutions du e-commerce

Par Emilie Balla, France Télévisions, Direction de la prospective Grâce au numérique, des marchés nouveaux émergent et les anciens doivent s'adapter. Les données d'usage collectées par les réseaux sociaux et les objets connectés renseignent désormais les détaillants sur nos habitudes. L'offre n'est donc plus uniquement le produit mais entend être une réponse adaptée à la façon...

L’ère de l’expérience : médias, pensez UX !

Par Catalina Briceno, directrice de veille stratégique, Fonds des Médias du Canada. Billet Invité Aujourd'hui c’est la qualité de l'expérience de l’utilisateur qui mène la création et la distribution de contenus. "L’expérience utilisateur" — la façon dont les spectateurs perçoivent le contenu qu’ils consomment, y répondent et interagissent avec celui-ci — constitue...

Journalisme/Média : 10 prédictions pour 2016

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Direction de la Prospective Le mobile et la vidéo resteront en 2016 les défis majeurs à relever pour les éditeurs. Mais si les choses s'accélèrent, elles se précisent aussi, et les leviers d'action sont aussi nombreux que variés. Le Reuters Institute a publié aujourd'hui son...

Il nous faut des journalistes designers

Dans un monde de plus en plus technologique, complexe, changeant, chaotique, le futur de l’information passe désormais par des collectifs d’experts réunis autour d’événements, par de nouveaux formats narratifs visuels, par le design de services – et pas seulement de contenus-- conformes aux besoins d’une société en pleine mutation. Dans...

Esport / jeux vidéo : vraiment tout sauf virtuels !

A regarder de près le monde étrange des "gamers", cette semaine Porte de Versailles, impossible de ne pas admettre que cette activité n'a vraiment rien de virtuelle ! Elle est impressionnante, diverse, mainstream, et surtout très très physique ! L'intensité de l'engagement -- presque médiéval-- des joueurs, seuls ou en...