Médias automatiques ou complicité hommes-machines ?

Il y a deux ans, notre Cahier de Tendances intitulé « Et si les médias redevenaient intelligents ? » s’intéressait à la propagation, déjà forte, de l’intelligence artificielle (IA) dans notre secteur. Depuis, la dissémination s’est bien sûr étendue et a rayonné. Très rapidement, même. Nos interactions culturelles sont, chaque jour un peu...

Liens vagabonds : opération séduction pour Mark Zuckerberg de passage en France

A retenir cette semaine :   Facebook. Emmanuel Macron a reçu vendredi Mark Zuckerberg. Parmi les sujets abordés, l’élaboration d’une stratégie de régulation d’Internet, que les régulateurs du monde entier veulent désormais appliquer, notamment la modération des contenus haineux. Cette coopération avec les pouvoirs publics intervient dans un contexte compliqué...

Comment l'intelligence artificielle peut-elle aider la création

Par Benjamin Hoguet, auteur et concepteur d’oeuvres interactives et transmedia. Billet invité, présenté dans le cadre d’un partenariat éditorial entre la plateforme FMC Veille du Fonds des Médias du Canada (FMC) et Méta-Media. © [2019] Tous droits réservés. L'IA peut-elle être à l'origine d'une création artistique ? Les dernières créations de « robots artistes » tendent à le démontrer....

Ce n’est pas Fox News le problème, c’est l’obsession des médias pour Fox News

Par Michael J. Socolow, Professeur associé en communication et en journalisme à l'université du Maine (Etats-Unis). Billet originellement publié en anglais sur The Conversation et republié sur Méta-Media avec autorisation. Version également disponible en français sur The Conversation. La presse américaine semble obsédée par Fox News et ses propriétaires actuels, la famille...

La Balade Virtuelle, premier podcast francophone consacré aux médias immersifs

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Prospective et MediaLab Méta-Media lance sa première série de podcasts La Balade Virtuelle en partenariat avec Fabbula*, un observatoire de la création immersive (qui inclut la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le projection mapping et tout autre dispositif qui créé des expériences plutôt que des...