Fortnite, les raisons d’un succès

Par Alexandre Bouniol, France Télévisions, MédiaLab 250 millions de joueurs dans le monde recensés à la fin du mois de février 2019. Soit deux fois plus qu’en… juin 2018. Plus qu’un jeu vidéo, Fortnite s’est imposé comme un véritable phénomène de société. A tel point que Netflix considère le jeu...

De la disquette au cloud : les mutations du jeu vidéo

Billet invité originellement publié par Brice Andlauer sur le Social Media Club Esport, free-to-play, Big Data … dans l’industrie du jeu vidéo, les nouveaux usages et technologies viennent révolutionner le secteur avec une rapidité impressionnante. Avec le développement du mobile comme marqueur principal de ces changements, les modèles économiques, la production,...

Liens vagabonds : 2017, année record pour les GAFA

A RETENIR CETTE SEMAINE  : Facebook, le temps mieux utilisé ailleurs ? Pour la première fois depuis sa création en 2004, Facebook a perdu des utilisateurs actifs : moins d'un million en Amérique du Nord au dernier trimestre 2017. Le trafic renvoyé depuis Facebook diminue, c'est Twitter qui en bénéficie. Les utilisateurs passent aussi 50 millions d'heures de...

Paris, capitale de l'eSport ? Pas si facile ...

Par Lola Kostadinoff, France Télévisions, Media Lab L'eSport est en plein boom, en France et partout dans le monde. Le phénomène ne cesse d’attirer spectateurs, pratiquants, éditeurs et bien évidemment marques, qui voient de nouvelles opportunités. A l’heure où les interfaces tactiles et les objets connectés métamorphosent le paysage de la pratique,...