Culture geek vs. culture académique dans les métavers
Par François-Gabriel Roussel, maître de conférences honoraire en Sciences de l’information et de la Communication et chercheur au laboratoire Communication Information Médias de l’université Paris-3 Sorbonne-Nouvelle
Au sens classique du terme, la culture est la connaissance partagée d’œuvres reconnues en tant que telles, « les œuvres de l’art et de l’esprit » comme la définissait André Malraux dans le décret du 24 juillet 1959 précisant les tâches du Ministère des Affaires culturelles qu’il créait. Cette définition renvoie à l’idée de création, d’œuvre et de patrimoine, tant intellectuel que matériel. Depuis les années 80, pour les partisans du « tout culturel », la culture doit être désacralisée et n’a pas besoin d’être passée par les tamis des institutions pour être reconnue comme telle. Cette démarche se rapproche de celle des anthropologues, pour qui la culture est l’ensemble des croyances, rites et usages d’une société donnée. En ce sens, dans le lexique moderne, le terme de culture recouvre des savoirs plus courants, communs à une communauté ; c’est ainsi que l’on parle de « culture d’entreprise ».
Dans l’imaginaire des métavers, chacune des acceptions du mot culture trouve sa signification. En effet, les mondes virtuels puisent leur inspiration dans des œuvres au sens classique du terme : des livres de référence, des films diffusés en salles, connus du grand public, mais aussi dans des œuvres virtuelles, des expositions, propres cette fois aux différents métavers. Au sens anthropologique, il y a également la connaissance partagée de mondes, de décors, de villes, de rites, de codes sociaux, de typologies de personnages… Et si l’on n’est pas adepte de ces univers, si l’on ne maîtrise pas ce savoir partagé, il y a un réel temps d’adaptation avant d’établir des complicités avec d’autres personnes connectées dans ce métavers et dont vous ne connaissez que les avatars.
Historiquement, les premiers métavers sont des copies de notre monde réel : le métavers français, Le Deuxième Monde, lancé en 1997, dont le principe sera développé plus tard par les Américains sous le nom de Second Life, offrait à l’internaute des représentations relativement fidèles pour l’époque de Paris. Second Life présentait également – et présente toujours – des copies de villes réelles, comme Nice ou New York par exemple, mais avec de nombreuses libertés par rapport à la réalité. Dans le même temps, d’autres métavers ont créé des villes, des paysages ou des îles totalement imaginaires, dont les bâtiments ont été créés soit par les éditeurs de jeu, soit par les internautes eux-mêmes.
Les métavers développent très vite d’autres types d’univers virtuels. Ils s’inspirent ainsi des jeux Donjons et Dragons, eux-mêmes librement inspirés de l’œuvre monumentale de Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, mais aussi de l’univers médiéval, notamment du cycle du roman arthurien et de la Table ronde. Parallèlement, d’autres métavers ont tiré leur imaginaire de la science-fiction.
Ainsi, les métavers sont des univers aux sources différentes :
Les sources mythologiques
- La mythologie antique : il existe des minotaures dans Donjons & Dragons Online ou dans Word of Warkraft par exemple, où l’on rencontre également des cyclopes. Par ailleurs, un métavers est intitulé Planet Calypso, il s’agit de la colonisation d’une exoplanète sans aucun rapport avec la muse de l’antiquité. Il est vrai qu’une des lunes de Saturne porte ce nom, mais il s’agit d’un satellite, non d’une planète.
- La mythologie nordique : les métavers regorgent de trolls, d’elfes, de nains, etc., qu’il faut combattre ou avec lesquels il convient de s’associer.
Les sources littéraires
- Le cycle arthurien : les références sont très nombreuses dans les métavers, et notamment dans Dark Age of Camelot au nom explicite, qui nous plonge dans le cycle arthurien, mais avec de très grandes libertés prises vis-à-vis des textes médiévaux.
- Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, qui est une des œuvres littéraires des plus complexes depuis L’Illiade et l’Odyssée d’une part, et le cycle arthurien d’autre part. C’est à partir de l’imaginaire qui y est développé que se sont élaborés les premiers jeux de Donjons et Dragons dans la réalité, source par la suite de très nombreux métavers.
- The War of the Words (1898) d’Herbert George Wells : source d’inspiration de métavers de science fiction cette fois, comme Eve ou Star Wars, ce dernier étant par ailleurs un produit dérivé de la saga cinématographique réalisée par George Lucas.
- Simulacron 3 de Danyel F. Galouye (1968), qui a inspiré le premier film de science-fiction sur les métavers, Le Monde sur le Fil de Rainer Werner Fassbinder (1973). Un personnage disparaît subitement, sans laisser de trace, ce qui finit par se révéler être la simple suppression d’un avatar, le monde de cette fiction n’étant qu’un univers virtuel. On ne parle pas encore d’avatars ni de métavers dans ce premier roman, mais d‘unités identitaires et d’un grand simulateur.
- Snow Crash, de Neal Stephenson, plus connu sous le titre de sa traduction française, Le Samouraï virtuel, où apparaît pour la première fois le terme de métavers. Ce roman présente un monde virtuel dans lequel se plonge un livreur ayant besoin d’évasion, simplement en enfilant des lunettes immersives. Ces lunettes n’existaient pas encore dans la réalité : cette invention relevait alors de la science-fiction.
- La saga de Conan le Barbare de Robert E. Howard : source explicite de Age of Conan.
Les influences littéraires sont donc nombreuses et variées, mais c’est l’œuvre de Tolkien qui demeure essentielle dans les mondes virtuels. L’explication se trouve dans un maillon intermédiaire entre ce monument littéraire et les métavers contemporains : les jeux de rôles qui ont vu le jour en 1974, Donjon et Dragons, qui y ont puisé leur inspiration. Il semblerait d’ailleurs que cette influence n’ait pas été souhaitée par les créateurs du jeu, mais qu’elle soit venue au fur et à mesure, sous l’influence des joueurs eux-mêmes qui y ont intégré leur culture personnelle.
Les interactions entre les métavers et le cinéma
Les mondes virtuels cultivent les univers de films, le septième art, reconnu comme tel. Même si les geeks n’ont probablement pas vu les nombreux films inspirés par le cycle arthurien, ni lu le cycle arthurien dans les textes, il n’en demeure pas moins vrai qu’ils se nourrissent de cet imaginaire et le véhiculent.
Il est intéressant de noter la chronologie des textes médiévaux qui constituent le cycle arthurien : après avoir inventé, autour de l’immortel Merlin, les aventures des chevaliers de la Table Ronde avec le roi Arthur, puis celles du roi Marc avec Tristan et Iseult, les auteurs successifs donneront une fin à Merlin, qui, las de vivre, se laissera piéger par la fée Morgane. Mais la société médiévale va souhaiter compléter ce rêve collectif et en savoir plus sur le Saint-Graal qui était au cœur de la quête des chevaliers de la Table Ronde. Ce n’est donc chronologiquement qu’après les autres textes que seront rédigées les origines de ce Graal, dans L’Histoire de Saint Joseph et L’Histoire du Saint-Graal. C’est cette démarche que l’on retrouve aujourd’hui avec la saga de Star Wars : la trilogie initiale a d’abord été complétée par une autre série de trois films mettant fin à la saga ; mais puisque la fin était posée, ce sont les origines des personnages qui ont été proposées, par la suite, aux spectateurs dans les derniers films tournés.
Pour la mythologie nordique, c’est bien évidemment Le Seigneur des Anneaux, trilogie réalisée par Peter Jackson (2001-2003), d’après l’œuvre de Tolkien. Ce monument fait pleinement partie des films cultes des internautes, même s’ils n’ont pas, pour la plupart, pris le temps de lire l’œuvre de Tolkien.
Enfin, Star Wars est également un film culte qui a eu ses métavers dérivés. Cette épopée en neuf films, réalisée par George Lucas et inspirée du roman de Herbert George Wells, La Guerre des Mondes (1898), a été portée à l’écran à plusieurs reprises, dès 1953 par Byron Haskin, mais encore, tout récemment, en 2005, par Steven Spielberg.
Les métavers comme source d’inspiration pour le cinéma
Les métavers ayant acquis leur notoriété et leur autonomie, ils sont devenus des thèmes de films, sans pour autant puiser forcément dans une source mythologique ou littéraire.
- Le Monde sur le Fil, de Rainer Werner Fassbinder (1973). Cette adaptation de Simulacron 3 de Daniel F. Galouye est le premier film traitant des métavers ; il a été réalisé en deux parties à cause de sa longueur.
- Tron, réalisé par Steven Lisberger d’après un scénario de Steven Lisberger et Bonnie McBird (1982), fait entrer pour la première fois l’homme dans un univers numérique. La reprise de ce film, en 2010, montre toute l’évolution qui sépare les deux versions du film, le second utilisant les nouvelles technologies de numérisation (voir ci-dessous).
- Cyberotica de John Kain (1996), premier film érotique présentant une immersion virtuelle, grâce à un simple casque immersif, et où des femmes en manque de compagnie sont plongées dans un univers de fantasmes qui semble les satisfaire.
- Ouvre les Yeux d’Alejandro Aménabar (1997) : le personnage principal, César, se met à douter de la réalité du monde dans lequel il vit et découvre qu’après un accident de voiture, il ne survit que dans un monde virtuel, son corps n’ayant pu être sauvé.
- Andromedia de Takashi Miike : l’héroïne, décédée dans un accident, a été recréée sous forme digitale dans un métavers par son père scientifique.
- Nirvana réalisé par Gabriele Salvatores d’après un scénario de Pino Cacucci, Gloria Corica (1997), nous présente pour la première fois un personnage de fiction numérique demandant à son créateur de le supprimer. C’est un film essentiel sur les métavers, mais qui n’a pas connu le succès qu’il méritait, peut-être à cause de son affiche qui le desservait.
- eXistenZ de David Cronenberg (1999), dans lequel un jeu virtuel permet aux internautes de vivre des expériences virtuelles très réalistes, en se connectant par l’intermédiaires de « pods », sorte d’organes prolongés par un cordon qui se connecte dans une interface implantée au niveau des reins. Mais une fois le jeu terminé, un doute survient sur la réalité du réel…
- Passé virtuel de Josef Rusnak (1999) : Hannon Fuller a créé un métavers sur les années 1930, où il aime se téléporter, mais il est assassiné dans la réalité à la suite d’une découverte qu’il a faite. Son associé mène l’enquête et découvre que leur réalité n’est elle-même qu’un monde virtuel.
- Matrix, trilogie (un quatrième film est sur le point de sortir) écrite et réalisée par Andy et Larry Wachowski (1999 – 2003), qui crée tout un univers numérique où l’homme n’est plus qu’une source d’énergie alimentant un inquiétant univers numérique, « la Matrice ». Dans cet univers, les personnages, les bâtiments, les murs, les portes ne sont que des logiciels susceptibles de disparaître ou de se modifier à chaque instant. Il n’y a plus de pesanteur et Néo, le personnage principal, y a appris à se mouvoir plus vite que les balles de pistolets.
- Avalon de Mamoru Oshii (2001) : le métavers dans lequel se plonge Ash pour gagner sa vie est un univers de combat. Elle décide de refaire le chemin parcouru par son ex-compagnon devenu un zombie, un « non-revenu », dont le cerveau a été altéré dans le métavers.
- Code Lyoko, série animée française de Carlo de Boutiny, Thomas Romain, Tania Palumbo (2003 et suiv.) : Aelita a été numérisée par son père dans le but de la protéger, avant d’être lui-même assassiné. Cette androïde virtuelle est aidée par ses petits amis bien réels, qui se téléportent tour à tour dans le métavers pour l’aider dans sa lutte sans cesse renouvelée contre Xana, un dangereux programme militaire.
- Aaron Stone, série canadienne d’Erik Canuel (2009) : Aaron Stone est l’avatar de Charlie Landers, joueur reconnu du métavers Hero Rising : En quête du héros. Une organisation secrète décide qu’Aaron Stone doit prendre vie pour lutter contre le crime dans la réalité. Dans cette série, les joueurs acquièrent des pouvoirs jusque là réservés au métavers (bâton de force, boules d’énergie, etc.)
- Assault Girls de Mamoru Oshii (2009) : dans ce simulateur de combat, trois femmes et un homme doivent unir leurs forces pour affronter l’adversaire le plus puissant de ce niveau du jeu virtuel.
- Hooked, deux films de Pavel Sanaev (2009 et 2010) : les gagnants d’un cyber-tournoi reçoivent un CD de jeu qui leur donne, dans la vie réelle, les capacités de leurs avatars. Ils sont alors engagés par le gouvernement qui les paye pour tuer réellement.
- L’Autre Monde de Gilles Marchand (2010) : lorsque Gaspard rencontre Audrey, sa vie bascule. Audrey, qui est Sam dans un métavers, cherche un partenaire pour mourir. Gordon, l’avatar de Gaspard, part la retrouver sur la plage noire dans l’espoir de la sauver.
- Ghost Machine de Chris Hartwill (2010) : immergés dans un métavers, de jeunes techniciens essayent de survivre aux attaques d’un fantôme qui a pris le contrôle d’un programme militaire.
- Tron l’Héritage de Joseph Kosinski (2010) : Kevin Flynn, un inventeur de génie, disparaît sans laisser de trace. Une vingtaine d’années plus tard, son fils Sam part à sa recherche et entre dans le métavers créé par son père, la grille, après avoir été numérisé par un laser. Il y retrouve son père en compagnie de Quora, une iso (algorithmes isomorphiques), la dernière survivante d’une génération biologique apparue spontanément dans le numérique. En effet, CLU, logiciel conçu par Kevin pour veiller sur la perfection du métavers, fera tout pour l’empêcher de retourner dans le monde réel et pour s’y introduire lui-même avec une armée dans le but de perfectionner le monde réel.
- Transcendance de Wally Pfister (2004) : ce film développe l’idée de vie biologique créée par le numérique, cette merveille déjà imaginée dans Tron l’Héritage. Dans Transcendance, Will, atteint d’une maladie incurable, télécharge son esprit dans un ordinateur dans l’espoir que son esprit subsiste, ce qui réussit fort bien. Et, dans l’univers numérique qui ne connaît pas de limite, Will devient une puissance qui terrifie les humains. Ceux-ci lui inoculent un virus au moment même où il avait réussi à se recréer un nouveau corps de chair à son image.
- Free Guy de Christophe Beck (2021) : Guy, un caissier de banque découvre qu’il n’est qu’un avatar non joueur (PNJ) dans un métavers ; il décide de prendre en main son destin et échappe au rôle qui était éternellement le sien.
Ne figurent pas ici des films dont l’action ne se déroule pas à proprement parlé dans un métavers, mais qui sont souvent évoqués à tort dans ce domaine, comme Inception de Christopher Nolan (2010) où l’immersion ne se fait pas dans un métavers mais dans les rêves de plus en plus profonds d’un industriel pour lui implanter un souvenir. Ni Ultimate Game, de Brian Taylor et Mark Neveldine (2009 où des condamnés à mort sont téléguidés par des joueurs en ligne, grâce à l’implant de nano-cellules dans leur cortex moteur, s’entretuent lors de combats diffusés sur des écrans dans le monde entier.
Un cas particulier mérite d’être souligné : celui du First Player Shooting (métavers où il faut tirer le premier) Hitman 2 : Silent Assassin, dont le nom est assez explicite, où le héros est un tueur professionnel méthodique et discret, l’agent 47, au crâne rasé et la nuque tatouée d’un code barre. C’est en effet le métavers qui a inspiré le film de Xavier Gens, Hitman (2007), et non l’inverse. C’est un cas unique à ce jour.
Enfin, un mélange étonnant s’effectue, dans les métavers, entre les différentes sources culturelles : les métavers étant un lieu de création libre où se retrouvent les éléments de ce qui reste quand on a tout oublié. Ainsi, il ne faut plus s’étonner de tomber sur le labyrinthe du Minotaure ou de gnomes dans l’univers arthurien, voire dans une navette spatiale, ou de désigner une planète aride à coloniser du nom de nymphe Calypso, la fille d’Atlas et reine de l’île d’Ogygie qui a réussi à retenir Ulysse pendant sept ans. Ce mélange anachronique est voulu et revendiqué par les éditeurs de jeux eux-mêmes.
Dans des décors de plus en plus réalistes, le virtuel doit être vraisemblable, ou mieux : plus vrai que vrai. Pour ce faire, l’apparition de la HD améliore de beaucoup cette illusion et les casques immersifs sont un outil fort utile pour créer bien mieux l’illusion que sur un écran. Mais alors que l’on prend toutes les libertés pour mélanger des éléments d’univers divers et d’époques différentes, on utilise des procédés littéraires anciens pour certifier l’authenticité de la fiction. Cet artifice littéraire, présent dans la plupart des contes, est déjà présent dans la littérature médiévale, où l’on certifie l’authenticité des faits racontés lorsque l’on parle de fée, de l’île d’Avallon et de magie. C’est ainsi que, dans une version ancienne de World of Warcraft, pour présenter un monde où l’avatar va devoir évoluer, une voix théâtrale nous expliquait que « dans les clairières de Tirisfal, l’archidruide Malfurion Hurlorage est enfin de retour dans le monde réel »… Le monde réel étant ici un des mondes virtuels de World of Warcraft. Il y a là une mise en abîme comparable aux différents niveaux de réalité que l’on a dans les films Passé virtuel ou eXistenZ : on ne sait plus dans quelle réalité on se situe.
Lorsque les métavers puisent leur inspiration dans un livre ou dans un film célèbre, l’inspiration n’est souvent qu’un prétexte, et l’esprit du métavers s’en éloigne très rapidement. On a là un phénomène qui relève la fois de la tradition médiévale et du marketing. En effet, au Moyen Âge, il n’y avait pas de propriété intellectuelle, et chacun pouvait donner sa version d’une histoire en vogue à l’époque. C’est une démarche que l’on retrouve aujourd’hui au cinéma, lorsque plusieurs réalisateurs veulent donner leur version cinématographique de Carmen, par exemple. Quant à la démarche marketing : le métavers attirera son public grâce à l’œuvre qui l’a inspiré, celle-ci revendiquant des droits d’auteurs sur les produits dérivés, dont le métavers. Cependant, les œuvres littéraires ne font pas partie de ce système : ni Robert de Boron, ni Chrétien de Troyes, ni Béroul, ni Marie de France (pour ne citer qu’eux) ne toucheront de royalties de Dark Age of Camelot ; pas plus que Tolkien, de tous les métavers qui s’inspirent de son œuvre.
Par ailleurs, de nombreuses manifestations artistiques se sont implantées depuis près de 20 ans dans les métavers, à côté de commerces ou de vitrines de sociétés. Même les partis politiques y ont ouvert des permanences pour y séduire des internautes. Côté artistique, on trouve donc dans les métavers des œuvres très diverses, par leur style, mais aussi par le mode d’expression choisi : sculptures, photos, vidéos, installations, documents sonores, etc. Ces œuvres créées dans les métavers ou bien créées dans la réalité puis importées dans le monde virtuel, peuvent être soit contemplées, soit achetées en ligne.
Les films, les œuvres littéraires, les œuvres artistiques, sont des sources d’inspirations des métavers, qui se les approprient très librement. En retour, des mondes virtuels, qui créent des cultures à tous les sens du terme, sont eux-mêmes sources d’inspiration pour des œuvres classiques (livres, films, etc.) dans le monde réel. Il y a donc, à proprement parlé, une véritable culture dans les métavers et une véritable culture des métavers, en interaction avec une culture plus académique, même si le grand public qui ne s’y intéressait pas jusqu’à présent, considérant ceux-ci comme une simple distraction peu sérieuse pour internautes. Les internautes, eux, ne s’y trompent pas, Mark Zuckerberg non plus, qui a bien compris les énormes possibilités que représentent désormais ces mondes virtuels, y compris dans le domaine de la culture.
Spécialiste du virtuel numérique, François-Gabriel Roussel est l’auteur et co-auteur de 4 livres sur le virtuel et les métavers :
- Le Monde plus que parfait de Speedy le Hacker, roman, L’Harmattan, Paris, 2015.
- Les Métavers – Dispositifs, Usages et Représentations, ouvrage collectif sous la direction de François-Gabriel Roussel et Julien Péquignot, coll. Questions contemporaines, L’Harmattan, Paris, 2015.
- Les Mondes virtuels – Panorama et Perspectives, coll. Questions contemporaines, L’Harmattan, Paris, 2012.
- Dans le Labyrinthe des Réalités – la réalité du réel au temps du virtuel, ouvrage co-écrit avec Madeleine JELIAZKOVA-ROUSSEL, psychanalyste, coll. Ouverture Philosophique, L’Harmattan, Paris, 2009, 3e édition actualisée 2012.
Crédit Photo de Une : Johanes Plenio sur Unsplash
Liens vagabonds : Google met de l’eau dans son vin
À RETENIR CETTE SEMAINE
Google et la presse – Quelques mois après s’être vu infligé une amende de 500 millions d’euros par l’Autorité de la concurrence, Google a fait un pas vers la paix. Le géant américain a présenté une série d’engagements, d’une durée de 5 ans, sur le dossier des droits voisins, pour corriger le tir dans ses pratiques de négociation avec les éditeurs de presse. Google s’engage notamment à négocier “de bonne foi” et “selon des critères transparents, objectifs et non discriminatoires” la rémunération liée à la reprise de contenus. Les éditeurs et agences de presse sont invités par l’Autorité de la concurrence à donner leur avis sur ces nouvelles mesures, d’ici le 31 janvier 2022.
La Cnil vs Clearview AI – La Cnil réclame à l’entreprise américaine Clearview AI qu’elle cesse de collecter et d’utiliser les donner des Français, et qu’elle supprime ces données dans un délai de deux mois, sous peine de sanction pouvant aller jusqu’à 10 % de son chiffre d’affaires mondial. Cette mise en demeure repose sur deux manquements au RGPD : l’entreprise capte des photographies sur le web pour muscler ses algorithmes de reconnaissance faciale, cependant elle le fait sans aucune autorisation de la part des utilisateurs, qui ne peuvent pas non plus demander la suppression de ces données. Le PDG de Clearview, Hoan Ton-That insiste sur le fait que les données ont toujours été collectées légalement. Selon plusieurs enquêtes, l’entreprise spécialisée dans la reconnaissance faciale aurait collecté plus de 10 milliards d’images pour nourrir ses outils. La France est le second pays, après le Royaume-Uni, à prendre une telle décision.

Log4Shell secoue Internet – Depuis une semaine, une faille informatique de grande ampleur, nommée “Log4Shell”, sème la panique sur Internet. Elle concerne Log4j, un outil open source massivement utilisé dans des applications et services web programmés en langage Java. Le problème : cette faille est très facilement exploitable, ce qui la rend particulièrement inquiétante. Les organisations utilisant Log4j, et donc potentiellement concernés par cette faille, sont nombreuses : Microsoft, Apple, Steam, Minecraft, Amazon, Tesla et certains services de Google – la liste est longue. Certains experts parlent de Log4Shell comme étant la plus grande des vulnérabilités de la dernière décennie. À ce jour, quelques attaques rançongiciels commencent à être constatées, et s’intensifient peu à peu. Pour se prémunir, Québec et Ottawa ont par exemple décidé de fermer leurs sites gouvernementaux.

Cette semaine en France
- Canal+ ne diffusera plus les cérémonies du Festival de Cannes
- Les gros sites pornos risquent d’être bientôt bloqués en France
- Plateforme internet : un rapport du Sénat prône la publication des algorithmes
3 CHIFFRES
1 million de personnes paient de manière récurrente pour le contenu numérique (accessible gratuitement) du Guardian
60 millions de dollars – le montant qu’a déboursé Meta pour racheter l’identité de la banque régionale américaine Meta Financial
2 milliards d’utilisateurs se connectent tous les mois à Instagram
LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Plus d’infographies sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Audiovisuel public et Éric Zemmour : it’s complicated
- Comment un rédacteur de tabloïd est devenu la voix du nationalisme chinois
- Comment Pékin influence les influenceurs
- Pourquoi la dé-plateformisation de Trump n’a pas fonctionné
- L’internet fonctionne grâce à des logiciels libres et gratuits. Qui paie pour le réparer ?
- Les prédictions médias de 2022 par Datagif

DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Pour construire un Internet juste, il faut penser aux personnes qui n’y sont pas
- La Russie inflige une amende à Twitter, Facebook et TikTok pour ne pas avoir supprimé des contenus que le gouvernement juge illégaux
- Séoul freine le pouvoir des géants de la technologie Kakao et Naver pour sauver les petites entreprises
GAFA / BATX
- Facebook interdit l’accès à ses plateformes à sept sociétés « cyber mercenaires »
- Microsoft de nouveau visé par des plaintes antitrust
- Pourquoi les éditeurs américains ne souscrivent pas à Google News Showcase
- Google menace de virer les employés non vaccinés
- Apple lance une application sur Android pour identifier les trackers AirTags qui nous espionneraient
- Apple supprime son outil controversé pour repérer les contenus pédopornographiques
- « Que la SNCF confie son cloud à Amazon est une hérésie »
- Comment les politiques d’entrepôt d’Amazon mettent les travailleurs en danger

DONNÉES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- Pour le CTO de Facebook, les fake news sont la faute des utilisateurs
- « Les talibans disent qu’ils me tueront s’ils me trouvent » : une journaliste toujours en fuite témoigne
- En Tunisie, une deuxième génération de médias indépendants veut trouver sa place
- 250 professionnels de la presse, de la télévision et de la radio alertent : « L’hyperconcentration des médias est un fléau médiatique, social et démocratique »
- Comment empêcher les gens de se noyer dans une mer de désinformation ?
- Une explication du règlement de Google relatif à la confidentialité des données des enfants
LÉGISLATION, RÉGLEMENTATION
- La Cnil épingle de nouveau une trentaine d’organismes pour violation des règles sur les cookies
- La Commission européenne adopte de nouvelles règles pour favoriser l’open source
- Les États-Unis vont mettre sur liste noire d’autres entreprises technologiques chinoises pour cause de surveillance
JOURNALISME
- Aux Etats-Unis, plus de 6 150 journalistes ont été licenciés pendant la pandémie de Covid-19
- L’Associated Press veut savoir pourquoi le gouvernement américain a traqué ses journalistes
- Le plaidoyer des journalistes Maria Ressa et Dmitry Muratov, prix Nobel de la paix
- MediaWise, de l’Institut Poynter, annonce l’expansion internationale du programme d’éducation aux médias numériques afin de lutter contre le désordre mondial de l’information
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Le live Twitch de sept heures de Samuel Etienne, dans les coulisses de la matinale de France Info
- La régate présidentielle : un décryptage cartographique de la campagne par les Echos
- Une visualisation animée du NYT pour comprendre comment le réchauffement climatique affecte le courant circumpolaire antarctique
- Une carte interactive donnant à voir le nombre de victimes de la guerre de Gaza en mai 2021
I interviewed Facebook’s Nick Clegg somewhere where you can’t catch Covid – the metaverse https://t.co/t1s34TnX4tpic.twitter.com/fFYKXQWNaM
— Henry Mance (@henrymance) December 16, 2021
ENVIRONNEMENT
- Google continue de diffuser des publicités climatosceptiques, malgré sa promesse d’y mettre fin
- Un outil pour mesurer l’impact environnemental du numérique
- Don’t Look Up : une satire sur l’apocalypse médiatique
- Le guide de la World Association of News Publisher pour aider les journalistes à investiguer sur le climat
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Le réseau social de Donald Trump s’associe avec Rumble, connu pour diffuser des vidéos anti-vaxx et QAnon
- Snap a versé plus de 250 millions de dollars aux créateurs de Snapchat Spotlight en 2021
- Reddit dépose une demande d’introduction en bourse
- TikTok va ajuster son algorithme pour éviter les effets négatifs
- Les Américains tweetent davantage sur l’actualité du divertissement que sur la politique
- Modération de Tik Tok : désinformation, pornographie et censure

STREAMING, OTT, SVOD
- Chris Wallace quitte Fox News pour rejoindre le nouveau service de streaming de CNN
- YouTube TV pourrait perdre ESPN, ABC, FX et d’autres chaînes Disney
- En Inde, Netflix brade ses abonnements pour survivre à la concurrence
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- Portrait de Bob Chapek, le PDG de Disney, dont les priorités sont Disney+ et le métavers
- YouTube affirme que les utilisateurs ont regardé mille milliards de vidéos Minecraft sur sa plateforme
AUDIO, PODCAST, BORNES
- L’espace audio Spaces de Twitter, envahi par des nationalistes et des partisans de Talibans, manque de modération
- Spotify permet aux utilisateurs de noter les podcasts, pour rattraper Apple
- Spotify acquiert la société australienne Whooshkaa, spécialisée dans les podcasts
- Quentin Tarantino travaille sur un podcast
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Les algorithmes de détection du cancer peuvent être faussés par des images piratées
- Le plus grand site d’abus de Deepfake se développe de manière inquiétante
- L’IA peut-elle devenir vraiment intelligente ?
- Selon une IA, l’intelligence artificielle ne sera jamais éthique
- “IA, qui es-tu?”, l’exposition en ligne du Cube, disponible jusqu’en 2099
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Adidas Originals lance des NFT et achète une parcelle dans le métavers Sandbox
- Un NFT de la première page de Wikipedia s’envole à 750 000 dollars aux enchères
- Le cofondateur de Twitch, Justin Kan, lance une plateforme de NFT
- Le projet de “jeu NFT” du développeur Peter Molyneux
- En interne, les NFT d’Ubisoft sont aussi perçus comme un désastre
- Mélania Trump vend des NFTs
- Les opportunité du métavers pour le e-commerce
- « Le Monde » a passé un week-end à visiter des musées virtuels
IMMERSION, 360, VR, AR
- Snap renforce ses outils de création d’expériences en réalité augmentée
- Google travaille sur un système d’exploitation dédié aux lunettes de réalité augmentée
- La VR sur les planches : « L’idée n’est pas de sauver le théâtre en tant qu’art mais de sauver la venue au théâtre »
- Quel est l’avenir de la réalité augmentée ?
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- En supprimant son paywall pendant une journée, le Financial Times a perdu des abonnements mais a gagné un nouveau public engagé
- YouTube, Instagram, Snapchat, TikTok… : l’influence de demain
- Samsung Ads s’associe à des plateformes de données pour augmenter les dépenses publicitaires télé de la part des marques
- Une norme pour la transparence universelle des publicités numériques

JEUX VIDÉO, eSPORT
- TikTok teste un logiciel de streaming de bureau appelé TikTok Live Studio
- Plus de 240 sociétés de jeux chinoises ont été dénoncées pour avoir laissé les enfants jouer
- Avec une industrie en constante croissance, les Game Awards s’affirment comme événement de divertissement
- Masayuki Uemura, le père de la première console de jeux de Nintendo, est mort
- La saga étrange et inachevée de Cyberpunk 2077
5G, 8K
- La 5G émet un peu plus d’ondes que la 4G, conclut l’ANFR
- Imbroglio aux Etats-Unis sur les interférences de bandes de fréquences 5G avec les avions
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TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- Le Parisien accélère sa diffusion numérique
- Les rubriques « Cuisine » et « Jeux » du New York Times ont atteint le million d’abonnements
- Chien robot : comment est-on passé d’un rêve techno-utopique à une arme terrifiante ?
OUTILS
- Adobe lance Creative Cloud Express, une application mobile et web permettant de créer des logos, des vidéos et des messages sur les réseaux sociaux
- Designstripe : des illustrations gratuites et personnalisables
- FeedHive, pour automatiser la création et la publication de contenus sur les réseaux sociaux
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
Liens vagabonds : Meta lance les prémices de son métavers
À RETENIR CETTE SEMAINE
Horizon Worlds s’ouvre au grand public – Meta a rendu sa plateforme de VR sociale accessible à tous les utilisateurs d’Amérique du Nord âgés de plus de 18 ans : un premier pas vers la construction d’un métavers, tel que rêvé par Mark Zuckerberg. La plateforme permet, pour le moment, de se déplacer, d’échanger et de jouer dans des environnements virtuels. Elle se démarque cependant grâce à un concept de créativité collaborative, permettant à tous les utilisateurs de créer leurs propres espaces, expériences et jeux. Mais reste encore à voir comment Meta parviendra à modérer les plus grands groupes et à prévenir les comportements toxiques, qui fleurissent déjà sur Horizon Worlds.
Les joueurs de jeu vidéo ne veulent pas des NFT – Ubisoft a annoncé cette semaine le lancement de Quartz, une plateforme permettant d’acquérir des NFT pour son jeu Ghost Recon : Breakpoint. Le studio devient ainsi le premier acteur majeur de l’industrie à se lancer dans la brèche, estimant que la blockchain a “le pouvoir de changer le jeu vidéo”. Seulement, sa vidéo d’annonce, postée sur YouTube, a été largement critiquée et “dislikée”, avec un ratio de 96 % de “je n’aime pas”. Il est notamment reproché à Ubisoft de surfer sur un buzzword et un concept qui n’a pas grand intérêt – pour le moment.
Le CSA signe de nouveaux accords avec les géants du streaming – Netflix, Amazon, Apple et Disney devront investir 250 à 300 millions d’euros par an pour la création française. Le CSA a signé de nouvelles conventions d’une durée de trois ans avec les plateformes américaines. Cette somme correspond à 20 % de leur chiffre d’affaires réalisé sur le territoire, une donnée difficile à estimer pour Amazon qui voit son offre de streaming fondue dans son programme Prime. Cependant, reste encore à régler l’épineuse question de la chronologie des médias : puisqu’elles financent les films français, les plateformes veulent pouvoir les diffuser au bout d’un an, au lieu de trois.
Cette semaine en France
- CNews épinglée par le CSA
- Le ministère de l’intérieur publie de nouvelles dispositions concernant la place des journalistes dans les manifestations
3 CHIFFRES
293 journalistes sont emprisonnés dans le monde, dont un quart en Chine et en Birmanie.
150 milliards de dollars – c’est la somme que les Rohingya réclament à Facebook pour les violences au Myanmar.
0,0039 euros, le revenu touché par un artiste pour un stream sur Spotify.
LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Comment les Français s’informent-ils en ligne ?
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- « Les polémistes des chaînes d’info en continu déclenchent le type d’affects que l’on a pour des personnages de séries »
- Grand entretien avec Jay Rosen : « Les manuels de journalisme ne sont plus adaptés face à Trump ou Zemmour »
- Comment Tik Tok lit dans vos pensées
- Face à l’hostilité des autorités chinoises, le PDG d’Apple a signé un accord de 275 milliards de dollars avec elles
DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Les médias d’Etat chinois remettent en question l’investissement d’Apple de 275 milliards de dollars en Chine
- Yahoo se retire de la Chine, mettant fin à deux décennies de relations tumultueuses
- Amazon condamné à une amende de 1,3 milliard de dollars pour avoir abusé de sa position sur le marché italien
- Ils « noircissent » Wikipédia pour « avoir une bibliothèque à l’image du monde »
- Les magnats de la tech cherchent un nouveau terrain de jeu
- Les communautés tribales sont confrontées à une nouvelle menace : Instagram

GAFA / BATX
- Apple peut retarder la modification des règles de l’App Store, attendues dans le cadre de son procès contre Epic
- Meta a une « obligation morale » de rendre ses recherches sur la santé mentale transparentes
- Meta aurait élaboré un plan ambitieux pour inciter les utilisateurs à faire plus d’achats sur ses plateformes, dès 2022
- Une panne de serveur d’Amazon a causé des problèmes pour Alexa, Ring, Disney Plus et les livraisons
- Les journaux locaux américains inondent les Big Tech de poursuites judiciaires
DONNÉES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- L’AFP et Google lancent le programme Objectif Désinfox
- La réglementation européenne sur la désinformation en ligne pourrait changer la donne en 2022
- Comment parler des pouvoirs publics qui diffusent de fausses informations
- Comment résoudre un problème tel que la désinformation ?
- Instagram proche de la sanction pour violation du RGPD en Europe
- L’application de sécurité familiale Life360 vend des données de localisation précises sur ses dizaines de millions d’utilisateurs

LÉGISLATION, RÉGLEMENTATION
- Des sénateurs américains annoncent un projet de loi permettant aux chercheurs d’accéder aux données des médias sociaux
- Le Conseil Constitutionnel censure l’accès aux données de connexion sans contrôle préalable du juge
- La Maison Blanche retarde le lancement de l’Alliance pour le futur de l’Internet
- En Corée du Sud, Netflix et SK Telecom engagés dans un bras de fer sur la neutralité du Net
JOURNALISME
- Selon RSF, plus de 70 journalistes ouïghours sont détenus en Chine
- En Chine, les journalistes font face à un « cauchemar » digne de l’ère Mao
- Au meeting de Zemmour, la haine des journalistes comme rengaine
- Comment la pandémie de Covid a changé le journalisme numérique
- Les prévisions du NiemanLab pour le journalisme en 2022
- La Prix Nobel de la Paix et l’ancien patron du NYT lancent une fondation pour l’indépendance des médias publics

STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Pourquoi les éditeurs devraient utiliser l’IA pour proposer une expérience de narration visuelle
- Snapchat lance “523”, un programme d’aide aux médias appartenant à des minorités
- Comment le Florida Times-Union a utilisé Instagram pour se rapprocher d’un public plus jeune et plus diversifié
ENVIRONNEMENT
- Le journalisme environnemental ne se limite pas au changement climatique
- 2022 : C’est l’année où nous devenons tous des reporters climatiques
- Pourquoi le changement climatique doit-il rester à l’ordre du jour au-delà des sommets mondiaux ?

RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Les derniers dispositifs de sécurité d’Instagram pourraient ne pas satisfaire le Congrès
- Selon une étude, trois filles sur quatre ont déjà reçu des images à caractère sexuel sur des réseaux sociaux
- Twitter revoit sa nouvelle politique de confidentialité controversée
- Le nouveau PDG de Twitter annonce une réorganisation majeure de l’entreprise
- Même pas encore lancé, le réseau social de Trump reçoit déjà un milliard de dollars
STREAMING, OTT, SVOD
- Netflix lance “Tudum”, un site web pour élargir son offre éditoriale
- Roku règle son différend avec YouTube et verrouille ses applications dans le cadre d’un accord « pluriannuel »
- La plateforme Molotov sommée de ne plus diffuser les chaînes du groupe M6
- Cette année, le Time révèlera sa Personnalité de l’année sur YouTube
AUDIO, PODCAST, BORNES
- Le New York Times lance une application dédiée à l’audio
- 8,5 millions d’auditeurs écoutent quotidiennement radio via un support numérique
- Cinq conseils pour tirer le meilleur parti de tout type de format audio
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Pour que l’IA soit véritablement éthique, sa recherche doit être indépendante des grandes entreprises
- Des thérapeutes utilisent l’IA pour améliorer la thérapie

BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Martin Scorsese devrait réaliser le premier film entièrement financé en NFT
- Comment la fièvre des NFT gagne les médias traditionnels
- WhatsApp se lance dans les paiements en cryptomonnaies
- L’engouement pour les métavers pousse les investisseurs à miser gros sur les propriétés numériques proposées dans les nouveaux mondes virtuels
- Le Web3 est-il une absurdité ?
IMMERSION, 360, VR, AR
- Les casques Quest représentent désormais plus de 40 % des utilisateurs sur SteamVR
- Les défis du développement d’un casque de réalité augmentée pour le marché de masse
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- Facebook lance un mode professionnel, permettant aux créateurs de monétiser leurs profils
- Google, Facebook (Meta) et Amazon pèsent plus de 50 % du marché publicitaire mondial
- Comment les annonceurs politiques ont contourné les règles de Facebook en 2020 – et s’en sont tirés à bon compte
JEUX VIDÉO, eSPORT
- PlayStation prévoit un nouveau service pour concurrencer Xbox Game Pass
- Facebook Gaming ajoute une nouvelle fonctionnalité, permettant aux streamers de jouer avec leurs spectateurs
- Un groupe de travailleurs d’Activision Blizzard annonce la création d’un fonds de grève et entame une démarche de syndicalisation
- Pionnier du jeu vidéo éducatif, « The Oregon Trail » fête ses 50 ans
« Game creators need to be supported by the companies that employ them. »
« We should not and will not tolerate any abuse, harassment, or predatory practices, » – Geoff Keighley #TheGameAwards pic.twitter.com/tL8RSywodO
— JOLLY J❄️ (@DynamoSuperX) December 10, 2021
5G, 8K
- L’ambassadeur de Chine met en garde le Canada contre l’interdiction de la technologie 5G de Huawei
- À cause de la 5G, des milliers d’avions interdits d’atterrissage par faible visibilité aux États-Unis
TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- L’UE propose de considérer certains travailleurs indépendants comme des salariés
- Kickstarter mise sur un protocole de blockchain pour étendre sa toile
- Microsoft a discrètement dit à Apple qu’elle était prête à transformer ses meilleurs jeux Xbox en applications pour iPhone
- La fintech française Lydia est désormais une « licorne », valorisée à un milliard de dollars
OUTILS
- Storysmart, pour une formation à la sécurité en ligne
- Comment créer l’infographie parfaite ?
- Comment utiliser les outils de protection de la vie privée de votre téléphone
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
Liens vagabonds : Twitter perd son gourou
À RETENIR CETTE SEMAINE
Jack Dorsey quitte Twitter – Le cofondateur et PDG de Twitter a annoncé sa démission. S’il ne donne pas de raisons exactes à son départ, évoquant simplement avoir trouvé ses successeurs et qu’il était temps pour lui de se séparer de sa société, il faut rappeler qu’il était critiqué depuis plusieurs années. Notamment car il cumulait les fonctions, étant à la tête de la société de paiements numériques Square (qu’il vient de renommer Block), mais aussi pour sa gestion indécise et ses loisirs extra professionnels. Son départ se fait sur fond de combat face à l’investisseur Elliott Management, qui avait déjà appelé à sa démission. Une chose est sûre, le nouveau PDG Parag Agrawal sera plus investi que Jack Dorsey, pour, peut-être, changer le modèle d’entreprise.
Les journalistes craignent la nouvelle politique de Twitter – Pour lutter contre le harcèlement en ligne, Twitter a durci sa politique de confidentialité en interdisant la publication de photos ou vidéos d’individus sans leur autorisation. La plateforme précise que la règle ne s’applique pas aux personnalités publiques, ou si l’image est d’intérêt public, seulement la définition de ces termes n’est pas claire et suscite des inquiétudes du côté des journalistes. Cette nouvelle politique a déjà entraîné la suppression du compte d’un photojournaliste, des militants d’extrême droite s’en servant contre les chercheurs et journalistes spécialisés dans la lutte contre l’extrémisme.
La télévision face au streaming – Les Français passent de plus en plus de temps devant leur écran de télévision, mais ce n’est pas pour regarder les chaînes traditionnelles. Selon les dernières mesures de Médiamétrie, la durée moyenne d’écoute au mois de novembre est de 3h39, contre 3h44 il y a deux ans, avant la crise sanitaire. Cette dernière a permis aux plateformes de streaming de s’installer dans les foyers, sur les téléviseurs connectés ou sur les « box« . À tel point que le directeur des programmes de TF1, Ara Aprikian, affirme que la rivalité avec les plateformes est “frontale”. La semaine dernière, l’Assemblée nationale a commencé à réfléchir à la présence des boutons « Netflix », “Prime Video” ou “Disney+” sur les télécommandes, qui pourrait nuire à la concurrence.

Cette semaine en France
- Le clip de candidature d’Eric Zemmour fait hurler les ayants droit des images ; YouTube restreint la vidéo de candidature d’Éric Zemmour pour « contenus choquants ou violents »
- La fin du quotidien gratuit Cnews ?
- Après le nutriscore, qu’est-ce que le cyberscore pour les plateformes numériques ?
3 CHIFFRES
37 % de la population mondiale n’a jamais utilisé internet.
47 % des employés de Facebook déclarent avoir “l’intention de rester” dans l’entreprise.
75 % des salles de rédaction canadiennes sont composées de journalistes blancs.
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LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Plus d’infographies sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Debout toute la nuit avec un millionnaire de Twitch : La solitude et la rage des nouvelles rock stars de l’Internet
- Pourquoi faut-il s’intéresser à la grande incursion de Facebook dans le métavers
- La lanceuse d’alerte Frances Haugen croit encore en la Silicon Valley
- La bataille de Lina Khan pour contrôler les Big Tech
- Les journalistes face aux stratégies adoptées par les rédactions sur les médias sociaux
- La répression américaine contre l’espionnage économique chinois est un désastre
DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Le départ de Jack Dorsey de Twitter témoigne d’une lassitude des magnats de la tech
- Une réalité numérique peut-elle être branchée directement dans votre cerveau ?
- Les communautés LGBTQI sont peu à peu effacées de l’Internet chinois

GAFA / BATX
- L’Australie met Facebook au défi de soutenir sa loi anti-troll contre la diffamation
- Des employés de Google affirment avoir été licenciés pour avoir dénoncé les agissements “malveillants” de l’entreprise
- Apple annonce les lauréats des prix App Store 2021 et les applications les plus téléchargées de l’année
- Comment l’argent des start-up françaises profite aux Gafa
- Comment les Gafa prennent la place de société “à tout faire” du futur
DONNÉES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- Facebook soutient un outil pour stopper le « revenge porn » sur Internet
- Facebook révèle le démantèlement de réseaux de désinformation mondiaux
- Les chats mignons, piliers d’Internet, contribuent à la diffusion de fausses informations
- Une législation européenne sur la liberté des médias pour 2022
- Le cloud européen s’est-il évaporé dans les nuages ?
LÉGISLATION, RÉGLEMENTATION
- L’Italie inflige une amende à Apple et Google pour leurs pratiques « agressives » en matière de données
- Margrethe Vestager appelle les législateurs européens à adopter des règles pour réglementer les « Big Tech »
- Le régulateur antitrust du Royaume-Uni prêt à bloquer l’achat de Giphy par Meta
- Bruno Le Maire menace les moteurs de recherche qui ne déréférencent pas Wish
JOURNALISME
- La première salle de presse européenne sera lancée l’année prochaine
- Aux Etats-Unis, les organes de presse locaux pourraient bénéficier d’une aide de 1,7 milliard de dollars
- Les éditeurs britanniques lancent un plan pour limiter la perte de trafic lorsque les sources ne sont pas correctement citées
- Comment les médias couvrent-ils le variant Omicron ?
- Pourquoi les journalistes ont-ils tendance à s’identifier à leur profession ?
- Qu’arrive-t-il à la démocratie lorsque le journalisme local se tarit ?
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Comment utiliser TikTok et Instagram pour toucher un public plus jeune ?
- ByteDance teste des fictions payantes sur Douyin
- Le Washington Post exploite la data pour estimer combien d’enfants ont été confrontés à des fusillades dans les écoles américaines
ENVIRONNEMENT
- Microsoft peut-il concrétiser ses ambitions en matière de climat ?
- La Suède veut interdire le minage de cryptomonnaies énergivores
- L’étau se resserre sur l’impact environnemental du numérique
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Twitch ajoute un outil pour lutter contre le harcèlement en ligne
- Twitter et Facebook ripostent face aux campagnes de propagande chinoises
- Qu’est-ce que Gettr, le Twitter d’extrême droite conspirationniste où Éric Zemmour est inscrit ?
- Des chercheurs appellent à une étude sur les effets de TikTok sur la santé
- Snapchat mérite-t-il encore l’attention des médias ?
STREAMING, OTT, SVOD
- Canal+ signe un accord avec le cinéma français et veut imposer ses règles à Netflix
- Disney+ se plie à une censure politique pour la première fois à Hong Kong
- ITsART, le « Netflix de la culture » italien, se lance dans l’UE et conclut un pacte avec Cinecittà
AUDIO, PODCAST, BORNES
- La consommation de podcast ne faiblit pas en France, selon le dernier baromètre d’Acast
- Samsung Free lance des podcasts en Europe
- “Spotify Wrapped” : faut-il partager sa rétrospective musicale ?
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Timnit Gebru, ancienne chercheuse en IA chez Google, lance son propre centre de recherche
- Amazon veut rendre l’apprentissage automatique plus rapide et plus accessible grâce à de nouveaux outils
- L’open source, un atout caché pour l’Europe dans la course au leadership numérique
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Meta autorise davantage de publicités concernant les crypto-monnaies
- Fortnite se positionne sur le marché du métavers avec Party Worlds
- Peut-on avoir des centres commerciaux dans le métavers ?
- Baskets, vêtements de luxe, foncier… Le business déjà bien réel des univers virtuels
- À quoi ressemblera l’art dans le métavers ?
- «On a inventé le crypto-communisme» : les acheteurs du NFT à 69 millions livrent leurs confidences
- La blockchain au cœur des villes ?
IMMERSION, 360, VR, AR
- La Corée du Sud va utiliser la réalité virtuelle pour déterminer si les personnes âgées peuvent continuer à conduire
- Appels en VR, bureau virtuel, réalité mixte… le casque Oculus Quest 2 entre un peu plus dans le futur
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- TikTok ajoute de nouvelles fonctions de monétisation pour les créateurs
- Comment Steve Bannon a exploité les publicités Google pour monétiser l’extrémisme
JEUX VIDÉO, eSPORT
- Malgré une forte demande, l’Afrique de l’Ouest peine à se faire une place dans l’industrie du jeu vidéo
- Des trésoriers de six Etats américains demandent à Activision Blizzard d’apporter des changements significatifs
- Du triomphe économique au désaveu de ses salariés, le parcours sinueux du patron d’Activision
5G, 8K
- Plusieurs opérateurs télécom et FAI européens exhortent les GAFA à financer la fibre et la 5G
- Pour Ericsson, la 5G mettra tout le monde d’accord d’ici 2027
TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- Google fabrique sa première smartwatch, qui pourrait être lancée en 2022
- Livres numériques : la lente mue de l’industrie de l’édition vers un modèle à la Netflix
- La FTC conteste l’accord sur les semi-conducteurs entre Nvidia et Arm Holdings
OUTILS
- The Markup lance Amazon Brand Detector, pour identifier les marques appartenant à Amazon
- Comment créer sa newsletter sur LinkedIn
- You.com, un moteur de recherche ouvert, personnalisable et totalement confidentiel
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
NFT, évolution technologique ou révolution systémique pour l’industrie des médias et du divertissement ?
Par Jodouin Mitrani, Onepoint, Leader, Expert Média & Entertainment
La blockchain et les NFT ont fait irruption dans le paysage mais s’agit-il d’une simple évolution technologique ou d’une véritable révolution systémique ? Comment la blockchain et les cryptomonnaies, plutôt issues du monde financier, pourraient-elles avoir un impact sur l’industrie des médias et du divertissement ?
En matière de technologie, il n’existe pas de grand soir ni de grande révolution brutale mais plutôt d’évolutions ultra-rapides de micro-phénomènes. Leur analyse exige une remise en question continuelle des modèles établis et une bonne agilité sans parler d’un esprit d’innovation à toute épreuve. La révolution des NFT que nous allons ici chercher à décrypter est, à n’en pas douter, une manifestation de plus de cette énergie créative et technologique qui pourrait contribuer à transformer durablement l’industrie des médias et du divertissement. Mais c’est justement parce qu’il s’agit d’un tourbillon médiatique qu’il peut être difficile de porter un regard lucide sur l’impact des NFT dans les prochaines années pour l’industrie.
De tout temps, les outils de l’information puis de l’industrie des médias ont su se nourrir des évolutions techniques d’abord puis des avancées technologiques ensuite. Aussi loin que l’on remonte dans l’histoire des civilisations, on note des innovations qui ont permis la diffusion au plus grand nombre de l’information. Certaines n’étaient que des évolutions, d’autres en revanche furent de profondes révolutions, comme l’imprimerie, le cinéma, les télécommunications ou bien internet.
Des scribes de l’Égypte ancienne aux moines chroniqueurs du Moyen Âge en passant par les journalistes de l’âge d’or de la presse à la fin du XIXème siècle, tous ont su profiter des évolutions des techniques.
Jusqu’à nos jours, le développement des techniques a offert aux hommes et aux femmes de médias des outils pour faciliter leur travail et étendre leur influence. Avec l’ère du post-digital depuis les années 2010, les médias se trouvent une nouvelle fois au cœur du bouleversement technologique et sont à la fois observateurs et utilisateurs des innovations. Le Cloud, La Data, l’IA, la 5G sont aujourd’hui au centre de cette industrie. Netflix n’existerait pas sans les capacités de stocker et de distribuer une quantité invraisemblable de contenu via le Cloud, et serait bien incapable de comprendre nos attentes sans la Big Data et l’intelligence artificielle.
Bienvenue dans le monde non fongible
Il semblerait que le phénomène des NFT aille bien au-delà d’un simple effet de mode dans un marché de l’Art en quête d’une nouvelle énergie numérique. Notons que ce marché de l’Art est peut-être l’un des derniers à avoir échappé jusqu’alors à la vague digitale et à « l’uberisation ».

Qu’ils soient géants du marché comme CNN, la NBA, le New York Times, ou encore Ubisoft, ou nouveaux entrants, à l’instar de la licorne française Sorare, (qui vient de lever 650 millions d’euros) ils se sont tous lancés dans une véritable course à l’offre et aux annonces. De nombreux exemples émergent de cette tendance qui semble là pour durer : de la vente de contenu « unique » à la collection de cartes de stars du ballon rond, en passant par les œuvres énigmatiques comme les « Crypto Punks ». Derrière ces exemples qui pourraient paraitre anecdotiques avec sans doute un peu d’effet de bulles, se cache une révolution technologique de premier plan complexe à comprendre, qui associe blockchain, cryptomonnaie et « Smart contracts » inviolables. C’est possiblement toute la chaîne de valeur de la création, depuis la fabrication d’une œuvre jusqu’à la gestion de la propriété intellectuelle, qui pourrait s’en trouver bouleversée. Un changement total de paradigme affirment certains.
De la blockchain aux NFT
Cependant, comme pour toutes les évolutions ou innovations technologiques, il est nécessaire de s’attarder sur les conditions de son apparition puis sur sa traduction dans les usages et enfin sur son adoption. Il nous faut nous plonger dans la blockchain pour comprendre le concept même d’un « token non fongible ». Vincent Rémon, expert blockchain et métavers chez Onepoint, cabinet de conseil en transformation numérique, nous aide à comprendre le phénomène d’un point de vue technologique.
La première question qui se pose est celle du principe même d’une technologie décentralisée qui consiste à ne pas héberger l’information sur un point unique, un seul serveur, qui pourrait ne plus être disponible avec le temps, ou s’il est trop sollicité. Décentraliser, c’est dupliquer et partager l’information entre plusieurs acteurs indépendants : si certains d’entre eux disparaissent, l’information reste toujours disponible auprès des systèmes survivants.
De ce point de vue, les NFT s’appuient sur les fondamentaux de la blockchain : la capacité à créer des éléments numériques uniques et non duplicables et à certifier les transactions dans le cadre de leurs échanges. Les premières blockchains ne proposaient qu’un échange de valeur (monnaie), mais depuis 2015 de nouvelles blockchains incluant des Smart Contracts ont permis de créer des jetons uniques : les NFT, qui sont donc une évolution structurelle de la blockchain. Ce sont ensuite les différents cas d’usage des NFT qui définissent les champs d’application… et ils sont infinis ! Si depuis le début de son existence, blockchain et bitcoin allaient de concert, de nouveaux protocoles ont vu le jour comme Tezos ou Ethereum qui sont donc des blockchains de deuxième génération (post 2015) permettant d’héberger et d’exécuter des Smart Contracts : des programmes informatiques automatisés qui sont la brique fondamentale pour créer les NFT. Ajoutons à cela le côté très ouvert et les importantes communautés de développeurs open source qui ont contribué à la popularisation des Smart contracts et des NFT sur ces blockchains.
“Proof of Work” et “Proof of Stake”
Aujourd’hui décrié pour sa consommation considérable d’énergie, le Bitcoin qui s’appuie sur le principe de « Proof of Work, » aussi appelé « Preuve de Travail » dans la langue de Molière, décrit un système qui demande une énorme puissance de calcul. L’évolution de cela est le « Proof of Stake » (Preuve d’Enjeu) qui contrairement à la Proof of Work, ne demande pas de résoudre des calculs avant de créer un nouveau bloc. Avec ce protocole, pour gagner le droit de miner le prochain bloc, il faut mettre en jeu une partie de ses possessions en cryptomonnaie et cela demande beaucoup moins d’effort à la machine et donc 99% d’énergie en moins. Outre ces deux consensus, qui sont les plus utilisés, il existe de nombreux algorithmes alternatifs, déjà en production ou encore à l’état de concepts mathématiques. Certains sont très originaux, ambitieux, et tous tentent de résoudre les écueils des premiers consensus (consommation électrique, ploutocratie), sans galvauder la sécurité et la scalabilité.
La blockchain on le voit, est loin d’être une technologie émergente. Elle est même relativement mature. Les NFT eux-mêmes existent depuis au moins 2017, (une éternité dans le monde techno) pourtant le buzz n’a que quelques mois. Alors comment se fait-il que le grand public et les médias s’intéressent aujourd’hui au phénomène ? La réponse est probablement à trouver du côté de la représentation et des images qui tendent à faire d’une abstraction une réalité bien plus tangible.
« La création et la possession, l’usage et la fonction, la valeur et le temps, la géographie et l’immatériel sont des concepts bousculés par la blockchain »
Si la blockchain était, sauf pour les informaticiens férus de cryptomonnaies, restée jusqu’alors une technologie froide et peu concrète dans l’usage du quotidien, la création et l’Art en revanche fascinent et attirent la lumière. Il faut noter aussi que la crise du Covid a sans doute joué le rôle de catalyseur du phénomène en assignant à résidence des créatifs technophiles. La situation de confinement les poussant à s’intéresser à de nouvelles formes de créativité et à explorer l’univers des cryptomonnaies.
Comme nous l’explique Eric Loréal, créatif expérimenté dans la communication, crypto-spéculateur et collectionneur de NFT : « J’observe qu’une partie du monde de l’Art (notamment certains artistes côtés représentés en galerie) voit l’avènement des NFT’s comme une bête curieuse, une mode éphémère, quelque chose qui ne les concerne pas. Et d’un autre côté, j’ai vu la percée fulgurante d’une nouvelle génération d’artistes digitaux du monde entier qui était jusqu’à présent invisible. La vente de leurs œuvres sous forme de NFT’s a bouleversé leurs vies dans la mesure où ils ont trouvé une visibilité sur un marché international. Les technologies blockchain et leurs tokens tel que Ethereum, Solana ou Tezos ont permis les conditions pour qu’un marché s’établisse : la confiance, l’authenticité et la liquidité. Enfin, la technologie a permis de débrider la créativité avec la possibilité d’utiliser le code informatique au service d’une exécution artistique (comme le Generative Art ou l’édition d’œuvres uniques aléatoires). »

Des créatifs d’un nouveau genre, plus numérique et surtout décomplexés par la technologie
Qui sont les créateurs de ces Tokens? Beaucoup étaient déjà artistes et cumulaient des jobs en tant qu’illustrateurs, graphistes, designers ou développeurs dans l’industrie de la tech, des médias et de la communication. Certains, malgré leurs talents, vivaient dans des situations précaires. Ils sont devenus depuis quelques mois indépendants et vivent de la vente de leur production. Ils viennent du monde entier, sont plutôt jeunes et passionnés par la culture internet, les jeux et ont été parmi les premiers curieux des cryptos tels qu’Ethereum.
Erice Loréal à nouveau : « J’ai été bluffé par le projet Neonz de Sutu, c’est un artiste que j’avais découvert sur Hic et Nunc (principale Marketplace NFT sur Tezos) et qui déploie ses avatars incroyables dans un métavers en cours de réalisation. Enfin, l’un des projets les plus dingues est celui de John Karel « Common Skeles », le projet a permis pendant 24h (le jour d’Halloween) aux détenteurs de Tezos de minter (mettre un NFT sur la blockchain) la création d’image unique avec des combinaisons aléatoires de squelettes et ses artefacts aux rendus très créatifs et très variés. »
Au-delà des créateurs « underground » les NFT séduisent aujourd’hui les artistes plus installés comme le rappeur Booba ou plus récemment le groupe de Pop Coréen BTS, idole des millenials. L’agence du groupe, Hybe, a en effet annoncé la publication de photocartes NFT des membres du boys band conjointement avec la bourse sud-coréenne Upbit, gérée par l’opérateur de cryptomonnaies Dunamu — la plus importante du pays.
Dans ce paysage fortement concurrentiel, la crypto française Tezos, créé en 2014, a su rapidement se faire une bonne place. L’écosystème Tezos a pu séduire la communauté des créateurs pour sa technologie innovante, la richesse de son écosystème et la sobriété énergétique de son protocole. Une grande diversité et qualité des projets en sont issus. Comme par exemple le projet Tezotopia du studio Gif Games qui mélange NFT et Farming (modèle Play-To-Earn) avec un jeu de bataille où l’on possède des terrains et où l’on peut fabriquer des collectibles.

Les grandes entreprises sont de la partie et certains investissent fortement
D’après les derniers chiffres de DappRadar (qui analyse les applications blockchain en temps réel), le marché des NFT a atteint au troisième trimestre 2021 plus de 10 milliards de dollars (soit 8 fois plus que le trimestre précédent) et représente un marketcap de 45 milliards de dollars ! Comment ne pas s’attarder par exemple sur l’annonce au printemps 2021 du partenariat entre Tezos et Ubisoft. Le géant du gaming souhaite en effet devenir un des « bakers » de Tezos et y voit le moyen non seulement de pouvoir influencer le cours de la crypto mais aussi de se constituer un trésor de guerre « non fiscalisé » pour les années à venir. C’est de ce point de vue un pari visionnaire. Côté usage, Ubisoft prévoit de proposer à ses joueurs de réaliser des micro-transactions NFT dans un environnement totalement dématérialisé. Comme le précise Nicolas Pouard, directeur des initiatives blockchain chez Ubisoft : « Nous avons un niveau de réputation qui fait que, si demain nous proposons de distribuer des NFT dans nos jeux, les gens peuvent venir en confiance. À terme, et si ce mouvement est global, il pourrait rendre la blockchain invisible d’une certaine manière, la réduisant à une technologie d’infrastructure. C’est l’usage qui primera ».
Ubisoft n’est pas le seul des mastodontes du secteur à se lancer à plein régime dans le métavers transactionnel. Associated Press, l’agence de presse mondiale a annoncé la création d’une collection unique en partenariat avec la plateforme MetaList Lab. Ainsi chaque NFT présente les actualités les plus importantes d’Associated Press au cours des 100 dernières années. Selon l’expert en fintech, Franck Guiader : « La tokenisation de l’économie reviendrait ainsi à faire de la blockchain un support technologique aux instruments d’échanges, de traçabilité et de fidélité, indépendants d’un organe central de contrôle, ce qui remettrait en cause les paradigmes d’affaires qui existaient jusqu’alors entre producteurs, distributeurs et infrastructures de paiements. »
L’usage et la fonction, la valeur et le temps, la géographie et l’immatériel sont des concepts bousculés par la blockchain et leurs tokens
A terme c’est donc bien toute la chaine de valeur de la création qui s’en trouvera modifiée. Les créateurs, leurs ayants droit, les intermédiaires dans la production, les diffuseurs pourront compter sur la fiabilité d’une technologie pour favoriser la confiance et la transparence dans les relations contractuelles. Kevin Primicerio, cofondateur de Pianity, la première marketplace française de NFT spécialisée dans la musique explique assez bien le phénomène. « Pour les artistes présents sur notre plateforme, les NFT sont en train de devenir la source de revenus principale. Je prends pour exemple Sarkis Ricci, un pianiste basé à Berlin qui n’avait plus d’argent à cause de la pandémie. Il s’apprêtait à retourner vivre chez ses parents, mais il a vendu coup sur coup deux morceaux en NFT sur Pianity, pour une valeur totale de 9 000 euros. Il est super content, parce que ça lui permet de continuer à vivre de sa musique tout en restant à Berlin, au contact d’artistes qui le stimulent. »
Même s’il ne faut pas balayer du revers de la main la forte spéculation sur ce sujet et son lot d’arnaques, les NFT sont clefs dans le monde dans lequel nous allons pénétrer : celui du métavers. Ce monde virtuel ou chacun pourra, non seulement vivre des expériences immersives mais dans lequel on pourra posséder et créer des objets numériques. Bien entendu l’ensemble des acteurs de l’industrie devront avoir une place dans cet univers. Les marques et les médias y joueront surement le même rôle que dans la vraie vie mais avec d’autres outils et une relation que l’on aimerait voir plus équilibrée entre diffuseur et créateur avec un partage de valeur plus équitable.
Vincent Rémon en est convaincu : « le concept de NFT va se démocratiser… encore plus car l’engouement actuel dans l’art numérique est déjà une forte démocratisation et les NFT ont déjà eu d’autres applications, comme dans la finance ou l’immobilier avec les STO (Security Token Offering). Dès lors que nous aurons besoin d’échanger et de tracer des éléments identifiables et uniques, les NFT pourront être un support numérique idéal »
Ce bouleversement est donc très probablement irréversible. Il s’agit bien d’une révolution ! Notre monde sera modifié par son adoption et nous sommes au tout début de cette histoire. Les acteurs de l’industrie des médias sauront-ils prendre la vague à temps et tirer le meilleur parti de cette nouvelle technologie ? Pourront-ils accepter un nouveau mode d’échange de valeur avec les artistes et les ayants droits de la création ?
Créez un espace immersif pour votre audience grâce à la social audio
Par Sébastien Meunier, fondateur du MediaLab Factory
Un simple casque audio vous suffira pour plonger avec moi dans un nouveau monde, celui de la social audio. Si désormais tous les regards sont tournés vers le métavers pour son pouvoir immersif, l’audio reste un excellent moyen pour immerger l’audience au cœur de votre histoire. Le pouvoir immersif du son n’est plus à prouver, un bon storytelling accompagné d’un design sonore efficace seront sans nul doute la clé du succès. Pour votre podcast bien sûr, mais aussi pour vos projets en social audio. D’ailleurs ne pourrions-nous pas justement comparer la social audio à un métavers à part entière ? Exploration.
Écouter cet article en podcast.
La social audio vous embarque !
Les podcasts ont la capacité de pouvoir être consommés à tout moment sans avoir les yeux rivés sur son écran. Imaginez une technologie simple d’accès, où vous allez pouvoir produire du contenu, interagir très facilement et surtout raconter des histoires sans avoir à imposer un équipement encombrant à votre audience. En février 2021, j’expliquais dans un article de mon blog pourquoi l’arrivée de la social audio dans le paysage digital était une véritable révolution. Et surtout qu’il fallait absolument se l’approprier et en comprendre les codes pour être prêt(e)s le moment venu.
C’est un petit village…
Revenons quelques mois en arrière. En janvier 2021, la communauté francophone arrive sur une application iOS encore confidentielle et accessible uniquement sur invitation : Clubhouse. C’est là que je découvre cette application tout comme une poignée d’internautes français. Elle offre la possibilité de lancer en quelques secondes des espaces de discussions audio, aussi appelés Rooms. On peut parler de tout : business, personal branding, cryptomonnaie, growth hacking, nutrition, social media, SEO, nouvelles technologies, culture ou simplement discuter de tout et de rien avec la communauté. Rappelons qu’à cette époque, nous étions encore confinés ou sous un couvre-feu, les interactions dans la vraie vie étaient souvent limitées. Ainsi, de nombreux utilisateurs étaient connectés en quasi-permanence pour produire du contenu ou pour le consommer.
…Au pays de l’interactivité
À la différence de la radio ou du podcast, à tout moment, l’audience peut « lever la main » et monter sur scène pour prendre la parole. C’est de l’interaction pure entre le créateur et celles et ceux qui l’écoutent, uniquement grâce la voix.
Cela a été un choc ! De nombreuses personnes vous le diront, c’est un peu comme si vous écoutiez la radio mais qu’à tout moment vous puissiez toquer à la porte du studio pour prendre part à la discussion. Sur la plateforme, pas de like, pas de filtre, c’est uniquement votre voix et ce que vous racontez qui compte. L’art de la modération est aussi particulièrement important. Le créateur est garant du rythme et du bon déroulement de la discussion.
Mais revenons au pouvoir immersif de ce type d’application audio, et demandons-nous si cela ne pourrait pas être l’extension audio, dans le monde réel, du métavers.
L’impact du son sur les émotions
Le timbre, la force et la dynamique de certaines voix vous embarquent, vous rassurent ou vous agacent. On peut affirmer sans aucun doute que la voix est un vecteur d’émotion. Puis, en utilisant un casque audio, on a vraiment l’impression d’être au plus proche de la personne qui parle. Ici, comme vous seriez placés dans une expérience de réalité virtuelle, vous êtes placés au centre du contenu audio et vous en devenez acteur. Si le design sonore est assez peu utilisé sur la plateforme aujourd’hui, mis à part quelques jingles, vous pourriez vous en servir pour « téléporter » votre audience dans la jungle amazonienne, sur les plages de Copacabana ou encore sur des pistes de ski. Tout est à créer, et c’est le moment de le faire, ou de s’y intéresser tout du moins.
Avez-vous déjà écouté un contenu en son binaural ? L’immersion sonore est complète. Cette technologie vous donnera l’impression d’être au cœur de l’action, réellement. Il y a quelques semaines, Clubhouse a activé sa fonctionnalité de son spatialisé. Désormais, lorsque vous écoutez une room, non seulement vous avez la sensation d’être au cœur de la discussion, mais aussi que les intervenants sont placés autour de vous. Un peu comme si vous étiez ensemble autour d’une table, dans la vraie vie.
2022 : Le Grand Boom de la Social Audio ?
Aujourd’hui, il existe plusieurs applications assez similaires à Clubhouse comme Spotify Greenroom, Soapbox, Deepdive ou encore Stéréo qui restent encore confidentielles. Même Twitter Spaces, pourtant accessible depuis l’application Twitter, est assez peu utilisé en France. En avril dernier, Facebook et Linkedin ont annoncé travailler sur des solutions de social audio. C’est probablement grâce à leurs applications que les internautes accéderont facilement à cette technologie. Il ne restera donc plus aux créateurs qu’à proposer des offres de contenus audio adaptés, immersifs grâce à un design sonore riche, de belles histoires et une interactivité préparée. Alors allez-vous plonger dans ce nouvel univers ?
Image de couverture : @icons8 sur Unsplash
Liens vagabonds : La désinformation, gagne-pain de Google et Facebook
À RETENIR CETTE SEMAINE
Facebook, Google et la désinformation – Facebook ne fait pas qu’amplifier la désinformation, à travers ses algorithmes et son défaut de modération, l’entreprise de Mark Zuckerberg la finance également. Une enquête du MIT Technology Review révèle comment Google et Facebook contribuent à une « détérioration des écosystèmes d’information dans le monde entier ». Cela passe notamment par des millions de dollars de publicité versés aux « fermes à clic », dont la portée est massive – 140 millions d’Américains par mois y ont été confrontés sur Facebook avant les élections de 2020. Ainsi, les revenus publicitaires annuels de la désinformation ont été estimés à plus de 2,5 milliards de dollars par NewsGuard Technologies.

L’UE régule le numérique – Les 27 États membres ont approuvé les grandes lignes du projet de législation européenne de régulation de l’Internet. Ce dernier est composé de deux textes, le Digital Services Act et le Digital Markets Act. Le premier vise à mieux encadrer les contenus pour restreindre la haine en ligne, la désinformation et contrôler la publicité ciblée. Le second prévoit notamment de restreindre le pouvoir tentaculaire des GAFAM pour stimuler la concurrence numérique.
La confiance des médias locaux – Bonne nouvelle pour les médias locaux : ce sont eux qui inspirent le plus la confiance des Français. C’est ce qui ressort d’un sondage mené par l’IFOP et publié à l’occasion des premières assises de l’audiovisuel local. Si 80 % des personnes interrogées déclarent faire confiance aux médias de proximité, 78 % aimeraient voir l’offre des médias enrichie dans leur région. Le SIRTI et Locales.Tv, organisateurs des assises, ont appelé à la création d’un statut pour les médias locaux.
Cette semaine en France
- « Le Figaro » aiguise les appétits de Vincent Bolloré et de Bernard Arnault
- La chaîne d’information internationale France 24 suspend sa grève
- Wish effacé du web français : 90 % de ses produits électriques sont jugés « dangereux »
3 CHIFFRES
300 millions de dollars ont été levés par Niantic pour construire le “métavers du monde réel”, valorisant l’entreprise à 9 milliards de dollars.
50 millions de dollars vont être investis par Pinterest pour remanier sa culture d’entreprise et promouvoir la diversité. Le réseau social était visé par des poursuites pour discrimination.
73 % de la population française joue au moins occasionnellement aux jeux vidéo. Il n’y a jamais eu autant de joueurs en France.
LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Plus d’infographies sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Comment Vincent Bolloré mobilise son empire médiatique pour peser sur la présidentielle
- Est-il possible de maîtriser les Big Tech ?
- Ifeoma Ozoma, la lanceuse d’alerte qui aide les employés du secteur de la technologie à s’exprimer
- Qu’est-ce que le Web3 ? Un tas de choses, dont la plupart n’existe pas encore
DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Le succès inattendu des influenceurs politiques
- Pourquoi les stars lancent-elles leurs propres médias ?
- Pékin décide de ce que peuvent faire ou non les célébrités chinoises sur les médias sociaux
- La Chine interdit à Tencent de mettre à jour les applications existantes ou de lancer de nouvelles applications
- Au Vietnam, des ouvriers ont vécu à l’intérieur des usines pour maintenir la production de produits Samsung
GAFA / BATX
- Le média américain Gizmodo va rendre les Facebook Papers accessibles au grand public
- Le patron d’Instagram accepte de témoigner dans le cadre d’une série d’auditions sur la protection des enfants en ligne
- Les preuves démontrant l’impact néfaste d’Instagram sur les adolescentes
- Apple porte plainte contre NSO Group, le fabricant du logiciel espion Pegasus
- Des employés d’Amazon vont faire grève dans 20 pays pour le Black Friday
- Un magnat australien va aider les petits éditeurs à conclure des accords avec Google et Facebook
- Facebook savait que ses algorithmes de modération nuisait de manière disproportionnée aux minorités
- [Podcast] Le Français qui a vu naître Google

DONNÉES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- Le moteur de recherche DuckDuckGo lance une fonctionnalité qui bloque les traqueurs tiers de Google et Facebook sur Android
- WhatsApp clarifie sa collecte de données personnelles
- Pourquoi les mails chiffrés ont du mal à s’imposer
- Twitter ajoute des pseudonymes pour protéger les contributeurs à son programme de vérification des faits Birdwatch
- Pour lutter contre la désinformation, il vaut mieux la traiter plutôt que l’ignorer
- Comment les fake news sur Facebook ont contribué à attiser une crise frontalière en Europe
LÉGISLATION, RÉGLEMENTATION
- Accusés d’entente, Apple et Amazon ont été condamnés à une amende de plus de 200 millions d’euros par l’Italie
- Google Irlande accepte un règlement fiscal de 345 millions d’euros avec le fisc
- Les entreprises technologiques chinoises continuent d’alimenter la liste noire des États-Unis
- 5 choses à savoir sur les règles européennes en matière de publicité politique
JOURNALISME
- Pourquoi les sondages, quiz et questions-réponses devraient être davantage utilisés par les médias
- Un guide pour aider les organismes de presse à s’emparer de l’intelligence artificielle pour renforcer leur journalisme
- Ouverture et transparence : et si les médias rendaient davantage de comptes à leur audience ?
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Le New York Times crée un moteur de recherche pour trouver le lieu idéal où vivre selon de nombreux critères
- Record d’audience : décryptage du succès éditorial des Echos START
- « Décédés sous les balles des policiers » : l’enquête interactive du Devoir
- La reconstitution graphique du drame de la parade de Waukesha par le Washington Post
ENVIRONNEMENT
- Quand l’open data et l’open source deviennent des leviers pour accélérer la transition écologique
- Sans sobriété numérique, oubliez la transition écologique
- Changement climatique : les médias sommés de se mettre à niveau
- Facebook et YouTube peinent à lutter contre la désinformation climatique
- Sur Twitter, les entreprises d’énergies fossiles s’adonnent subtilement à la désinformation climatique
Reducing global methane emissions is critical to slowing the rate of warming. We welcome leadership from the US and EU to rally action in the Global Methane Pledge, signed by over 100 countries. https://t.co/w2gQGE2xdE pic.twitter.com/qSc8kbthey
— bp (@bp_plc) November 4, 2021
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Meta retarde les messages cryptés sur Facebook et Instagram jusqu’en 2023
- La marque de cosmétiques Lush boycotte les réseaux sociaux
- TikTok s’associe à BuzzFeed pour produire des émissions hebdomadaires sponsorisées
- Instagram fait grise mine auprès des plus jeunes face à TikTok
- Selon une étude, des avertissements personnalisés pourraient réduire les discours de haine sur Twitter

STREAMING, OTT, SVOD
- Avec 1,29 milliard d’heures de vues, Facebook dépasse YouTube sur le streaming de jeux vidéo
- Netflix rachète Scanline VFX, spécialisée en effets spéciaux
- Disney+ offre un accès gratuit aux hôpitaux dans 30 pays
- Cinéma : casse-tête autour de la réforme de la chronologie des médias
- À Paris, Amazon ouvre son Prime Video Club et relance sa guéguerre contre Netflix
AUDIO, PODCAST, BORNES
- Spotify lance un « Netflix Hub », pour retrouver la musique et des podcasts liés aux programmes Netflix
- Spotify teste un flux vidéo vertical semblable à TikTok dans son application
- Tony Parker lance son podcast dans le cadre d’un partenariat avec Spotify
- Spotify retire la lecture aléatoire comme option par défaut
This was the only request I had in our ever changing industry! We don’t create albums with so much care and thought into our track listing for no reason. Our art tells a story and our stories should be listened to as we intended. Thank you Spotify for listening 🍷♥️ https://t.co/XWlykhqxAy
— Adele (@Adele) November 21, 2021
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Le gouvernement français lance un laboratoire dédié à l’impact de l’intelligence artificielle sur le travail
- « Dessine-moi une montagne » : une IA transforme vos demandes en photos réalistes
- Cette IA qui écrit toute seule montre que les biais racistes et homophobes peuvent être évités
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Pour ses 20 ans, Xbox crée un musée interactif en ligne dédié à l’histoire de ses consoles
- Les déboires de Roblox et d’Epic Games en Chine révèlent un métavers éclaté
- Pourquoi les géants chinois de la technologie se lancent dans le métavers malgré les avertissements des médias gouvernementaux
- Le président du Salvador déclare qu’il va construire une « ville bitcoin » alimentée par un volcan
- Lydia ajoute le trading d’actions et de crypto-monnaies à son application de paiement
IMMERSION, 360, VR, AR
- Le casque AR d’Apple arrive l’année prochaine avec la « puissance d’un « Mac »
- « La dimension interactive de toutes les œuvres d’art risque de s’amplifier »
- Ubisoft va ouvrir un “centre immersif” à Béziers
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- The Information développe son modèle axé sur les abonnements numériques
- Twitter teste le live shopping avec Walmart
JEUX VIDÉO, eSPORT
- Pour la première fois en 20 ans, les prévisions du marché des jeux en Chine sont revues à la baisse
- L’industrie du jeu vidéo contribue à hauteur de 2 milliards de dollars à l’économie de New York
- Bobby Kotick envisage de quitter son poste s’il ne parvient pas à résoudre les problèmes d’Activision Blizzard rapidement
- Le président de Nintendo Of America s’exprime à son tour sur l’affaire Activision Bizzard
- PlayStation fait l’objet d’un procès pour discrimination sexuelle
- Le championnat du monde 2022 de League of Legends se déroulera dans plusieurs villes à travers l’Amérique
5G, 8K
- AT&T et Verizon acceptent de limiter la puissance de la 5G pour résoudre les problèmes de sécurité de la FAA
- 5G : un premier anniversaire sans fanfare
- Qualité de l’Internet mobile : premier bilan pour la 5G
TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- Starbucks s’associe à Amazon pour ouvrir un café sans caisse à Manhattan
- Le magasin autonome Carrefour Flash ouvre ses portes à Paris
Boston Dynamics’ cavalcade of robot dogs and people are inspiring…and little creepy pic.twitter.com/cGM0qld3do
— CNET (@CNET) November 24, 2021
OUTILS
- Alternative à WordPress : 4 solutions CMS pour créer un site web
- Les meilleurs gestionnaires de mots de passe pour sécuriser sa vie numérique
- Clarity : un outil pour une prise de notes sans distraction sur YouTube
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
Liens vagabonds : Game Over pour Activision Blizzard
À RETENIR CETTE SEMAINE :
Les employés d’Activision en grève – Quatre mois après le procès mené par le California Department of Fair Employment and Housing contre Activision Blizzard, le Wall Street Journal a publié une enquête retentissante visant Bobby Kotick, le PDG de l’entreprise. Ce dernier est accusé d’avoir non seulement ignoré, mais également couvert des faits de harcèlement et agression sexuelle. Il aurait également été lui-même l’auteur de mauvais traitements envers les femmes. En réaction à l’article du WSJ, 150 employés se sont rassemblés devant le siège californien pour réclamer le départ du PDG. Un appel rejoint par des actionnaires de l’entreprise (détenant seulement 0,6 % du capital) et soutenu par une pétition comptant plus de 1300 signatures.
Les patrons de PlayStation et Xbox ont respectivement fait savoir leurs inquiétudes concernant les “actions horribles” d’Activision Blizzard. Phil Spencer, le dirigeant du Xbox Game Studios a notamment déclaré qu’il évaluait tous les aspects de sa relation avec le studio et procédait à des ajustements en conséquence.
Pékin serre la vis – Alibaba, le géant du e-commerce chinois, a vu son bénéfice chuter de 81 % au troisième trimestre. Ces résultats, très attendus, permettent de mesurer l’ampleur de la répression gouvernementale qui dure depuis un an. C’est dans ce contexte que Fortnite a officiellement fermé ses portes cette semaine en Chine. Les jeux vidéo sont dans le viseur de Pékin, qui n’aurait pas accordé de licences pour de nouveaux jeux depuis le mois de juillet. La prochaine étape de cette répression devrait concerner les cryptomonnaies, dont l’extraction va désormais faire l’objet d’une répression. Vendredi, le gouvernement organisait une conférence sur la “civilisation du cyberespace”, dans l’objectif de réguler davantage l’Internet chinois qui compte un milliard d’utilisateurs.

La radio regagne-t-elle des auditeurs ? – Les résultats Médiamétrie de la rentrée 2021 ont été rendus public cette semaine, avec une nouvelle méthodologie de mesure d’audience, l’EAR (Étude Audience Radio). Les résultats : 40,7 millions de Français écoutent la radio. Malgré un chiffre en légère hausse par rapport au sondage du printemps, on dénote une baisse de 250 000 auditeurs par rapport à l’année dernière, et de 2 millions par rapport à 2016 ; la faute à une évolution des usages, accélérée par la pandémie.
Dans cette tendance globale de décroissance, certaines antennes en pâtissent davantage, à l’image d’Europe 1. France Inter, de son côté, demeure la radio la plus écoutée avec 11,9 % d’audience cumulée. Rares sont les radios qui démontrent une tendance à la hausse, comme France Info, RTL2 ou FIP. Malgré les efforts des radios ces derniers mois, avec le lancement de RadioPlayer et le lancement de podcasts, le média a encore du mal à se faire aux évolutions d’usages de ses auditeurs.
Cette semaine en France
- L’Observatoire international de l’information et de la démocratie créé “d’ici un an”
- Le gouvernement se penche sur les sujets de pluralisme dans les médias
- Droits voisins : l’AFP passe un accord avec Google pour rémunérer ses contenus
- Le gouvernement souhaite accélérer le déploiement de l’open source
- L’appel au meurtre contre Streetpress
3 CHIFFRES
3h22 – Le temps moyen passé par les Français devant la télévision, c’est 34 minutes de moins que l’année dernière.
69 % des utilisateurs Twitter aux États-Unis s’informent grâce à la plateforme.
Près de 70 % des Européens se disent prêts à renoncer à une partie de leur vie privée pour lutter contre les abus sexuels sur les enfants en ligne.
LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Plus d’infographies sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Comment Amazon livre bataille à la presse
- « C’est le moment où je me libère » : dans les mondes virtuels de Roblox, les avatars aident les ados à s’affirmer
- Les fabricants de NFT essaient de construire le prochain Disney
- Comment la publicité et la vie privée vont évoluer dans le métavers
- Les avatars du métavers pourraient aggraver les problèmes d’image corporelle

DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Apple compterait sur les États pour financer le déploiement de l’identification numérique
- La représentation des tics sur TikTok est un symbole de la détresse des adolescents
- Les nouvelles données de LinkedIn montrent comment la génération Z redéfinit les normes de travail
- Yves Guillemot (Ubisoft) : « Le métavers est la révolution industrielle de demain »
- Du rêve au cauchemar : comment l’utopie technologique de Singapour se transforme en État de surveillance
GAFA / BATX
- Apple aurait l’intention de lancer une voiture entièrement autonome en 2025
- Apple lance un nouveau programme, pour permettre aux utilisateurs de réparer eux-mêmes leurs produits
- Rupert Murdoch accuse Google et Facebook d’essayer de faire taire les voix conservatrices et appelle à une “réforme significative” des Big Tech
- Facebook est accusé de continuer à surveiller les adolescents pour son ciblage publicitaire
- L’Ohio poursuit Meta pour avoir trompé le public sur les effets de ses produits sur les enfants
- Meta cherche à savoir si ses plateformes traitent les utilisateurs différemment en fonction de leur race
- Après les fuites de ses documents internes, Meta devient plus secrète auprès de ses employés

DONNÉES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- L’audiovisuel public, un enjeu démocratique au cœur de la présidentielle
- L’Ofcom met en garde contre les algorithmes secrets des géants de la technologie, qui pourraient nuire à la pluralité des médias
- À Hongkong, l’étau se resserre sur la presse ; RTHK, l’audiovisuel public de Hong Kong est devenu le porte-parole de Pékin
- Les personnes impulsives et conservatrices sont plus susceptibles de partager des fausses informations
- Aux États-Unis, la désinformation sur le Covid-19 et les vaccins se répand à travers les médias audio
- 4 Français sur 10 sont complotistes
- Facebook demande à la police de Los Angeles de ne plus surveiller les médias sociaux et d’utiliser de faux comptes
- Une association porte plainte contre Amazon pour transfert illégal de données personnelles
LÉGISLATION, RÉGLEMENTATION
- La Commission européenne investit 2 milliards d’euros pour la transition numérique
- La réglementation sur l’IA doit laisser plus de place à l’innovation, d’après un rapport européen
- Une nouvelle proposition de loi vise à renforcer l’usage du contrôle parental sur Internet
JOURNALISME
- Les JT parlent deux fois plus de la présidentielle qu’en 2002
- Le pape remercie les journalistes d’avoir contribué à révéler les scandales sexuels de l’Église
- Les stages en journalisme : la porte d’entrée dans une profession sans pitié
- Comment le journalisme en Amérique centrale a aidé les communautés à surmonter la pandémie
- Comment la technologie peut-elle aider les journalistes à instaurer la confiance ?
- Comment remédier au “désordre de l’information” ?
- Quels seront les grands thèmes traités par les médias mondiaux en 2022 ?
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Le format interactif de Bloomberg sur comment couper les émissions de gaz à effet de serre
- Le Financial Times nous fait dessiner des graphiques
- France info nous emmène dans les communes menacées par la hausse du niveau des eaux
- Reuters dénonce la déforestation aux travers d’illustrations 3D
ENVIRONNEMENT
- Après la COP26, les médias locaux s’emparent de la crise climatique
- En France, les élèves seront désormais sensibilisés à la sobriété numérique et à l’écoconception
- Amazon devra faire face à des grèves et à des manifestations dans 20 pays à l’occasion du « Black Friday »
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Twitter empêche désormais la mise à jour automatique du fil d’actualités
- Threads, l’application de messagerie autonome d’Instagram, va fermer ses portes à la fin de l’année
- Slack repense sa plateforme pour favoriser l’automatisation des tâches et la collaboration
- La voix “Disney” de TikTok censure les mots liés aux LGBT
- 10 000 followers Instagram pour 80$ : enquête sur le business douteux de la vente de faux comptes
- 50 % des messages vocaux envoyés sur Facebook Messenger proviennent du Cambodge
- TikTok publie les résultats d’une étude sur les défis et canulars viraux et nuisibles de sa plateforme

STREAMING, OTT, SVOD
- Netflix change la manière de mesurer son Top 10 : c’est surtout une façon de promouvoir ses titres les plus populaires
- La présence cinématographique française doublée sur les plateformes SVOD en deux ans
AUDIO, PODCAST, BORNES
- Facebook offre jusqu’à 50 000 dollars aux musiciens et créateurs pour qu’ils utilisent ses fonctions audio en direct
- Spotify étend les abonnements payants aux podcasts à l’échelle mondiale
- Spotify déploie les paroles en temps réel pour les utilisateurs du monde entier
- Apple ouvre un studio Apple Music à Paris
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Meta AI développe son modèle multilingue de traduction automatique
- Largo.ai, cette IA qui peut aider à écrire une série ou un film à succès
- Des documents internes de Facebook suggèrent que son algorithme sait mieux que les utilisateurs eux-mêmes ce qu’ils veulent voir sur leur News Feed
- Facebook teste une nouvelle fois de laisser plus de contrôle du News Feed aux utilisateurs
- Les États-Unis ont besoin de toute urgence d’une déclaration des droits des IA
- La fonction de ramassage des courses de Google Maps s’étend à 2 000 magasins américains
- Snapchat ajoute la fonctionnalité Food Scan, permettant de scanner des ingrédients
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Miramax poursuit Quentin Tarantino pour la vente aux enchères Pulp Fiction en NFT
- Les NFTs de célébrités risquent de subir un “échec catastrophique”
- Comment une société de VR est devenue l’Airbnb des NFTs
- Meta présente son projet de gants haptiques, qui pourraient simuler le toucher dans le métavers
- Comment Meta veut protéger ses utilisateurs et éviter le harcèlement dans le métavers
- Universal Music lance un groupe dans le métavers
- Bumble s’intéresse au Web 3.0 et au métavers
IMMERSION, 360, VR, AR
- Snapchat présente ses dernières avancées en matière de réalité augmentée
- Le casque AR/VR de Apple serait prêt à décoller
- Niantic lance une plateforme de création AR pour le métavers
- « Thérapie digitale » : aux États-Unis, un système de réalité virtuelle pour lutter contre le mal de dos
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- IAB Europe s’attend à être accusée de violer le RGPD
- Apple achète des publicités sur Google pour renvoyer les utilisateurs sur l’App Store et capter les revenus des éditeurs d’applications
- Nike lance un espace de jeu virtuel sur Roblox
- Comment les activations de marques virtuelles de Roblox construisent une solide économie de créateurs
JEUX VIDÉO, eSPORT
- Roblox veut introduire les jeux vidéo éducatifs à l’école
- Une nouvelle étude tente de voir si les jeux vidéo rendent violents
- Nintendo se lance dans l’esport
- Comment la Xbox de Microsoft a changé l’industrie des consoles de jeu
5G, 8K
- Le conflit sur la 5G et la sécurité aérienne obscurcit les gros investissements d’AT&T et Verizon
- Ericsson liste ce que peut apporter la 5G aux entreprises
- Free Mobile couvre 7 Français sur 10 en 5G (en recyclant ses fréquences 4G)
- 5G: la Chine revendique 450 millions d’utilisateurs
TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- Au Brésil, la start-up d’un ancien de Facebook s’inspire de tactiques chinoises pour battre Amazon
- Au Royaume-Uni, un magasin s’équipe de la technologie Just Walk d’Amazon
- En Corée du Sud, les magasins “sans aucun vendeur” se multiplient
OUTILS
- Google Chrome 96 est disponible, il gagne en vitesse et adapte mieux son mode sombre
- Social Web Suite : un outil de gestion des réseaux sociaux tout-en-un
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
Liens vagabonds : Meta veut montrer patte blanche
À RETENIR CETTE SEMAINE
Meta restreint ses ciblages publicitaires – Meta fait une nouvelle concession : dès le 19 janvier, elle ne pourra plus utiliser certaines catégories sensibles pour son ciblage publicitaire. Des milliers d’options de ciblages sont concernées, parmi lesquelles on retrouve l’orientation sexuelle, la santé, l’affiliation politique, la religion et l’origine ethnique. Les usages et abus avaient notamment été révélés par une enquête de Vox, racontant comment une femme atteinte d’un cancer ne se voyait plus proposer que des publicités pour les pierres tombales sur Facebook.
D’après Graham Mudd, VP Marketing Product de Meta, l’objectif est d’éviter des expériences négatives pour les groupes sous représentés, pouvant êtres ciblés par ces pubs : “Nous voulons mieux répondre aux attentes mouvantes des personnes sur les méthodes des annonceurs« . Cette décision arrive aussi dans le contexte des négociations du Digital Services Act (DSA) de la Commission européenne, qui réfléchit à interdire la publicité ciblée dans son ensemble sur les plateformes pour stopper la monétisation de nos comportements en ligne.
Les fans de Discord refusent la blockchain – Le PDG et fondateur de Discord, Jason Citron, a posté une capture d’écran sur Twitter, montrant une éventuelle future version de la plateforme intégrant des cryptowallets. Les utilisateurs de Discord, faisant le lien avec un précédent sondage sur les NFT, ont fait savoir leur désaccord à l’introduction des cryptomonnaies et NFT sur l’application. Ils citent notamment la consommation d’énergie liée à l’Ethereum et les arnaques à la cryptomonnaie proliférant d’ores et déjà sur la plateforme. Beaucoup ont même annulé leur abonnement premium Nitro dans un mouvement de grève. Trois jours plus tard, Jason Citron a fait marche arrière, déclarant dans un tweet que l’intégration des cryptomonnaies n’était pas d’actualité… pour le moment.
De son côté, Twitter engage une équipe chargée d’explorer les utilités du bitcoin et de la blockchain.
L’impact écologique des plateformes de streaming – Alors que Netflix a récemment publié les chiffres de ses dix programmes les plus populaires, qui auraient généré plus de 6 milliards d’heures de visionnages dans les 28 jours après leur sortie, The Guardian a révélé dans une enquête, que cette consommation équivaudrait à 1,8 milliard de kilomètres parcourus en voiture, en terme d’empreinte carbone. De son côté, YouTube émet chaque année suffisamment de CO2 pour dépasser la production de gaz à effet de serre de la ville de Glasgow où se tient la COP 26 cette année. Ce constat s’explique par les centres de données nécessaires, la transmission aux appareils utilisateurs et le visionnage du contenu – des étapes de la chaîne de valeur qui consomment de l’électricité en majorité produite par l’émission de gaz à effet de serre.
Netflix avait d’ailleurs annoncé il y a quelques mois, atteindre des émissions nettes de gaz à effet de serre nulles d’ici la fin 2022. Toutefois, la question réside de savoir si les émissions produites par les consommateurs doivent être prises en compte, car le plan de Netflix se fonde uniquement sur l’empreinte carbone des activités de l’entreprise et de la production de films.

Cette semaine en France
- Carrefour affiche ses ambitions sur le numérique et veut rivaliser avec Amazon
- L’intelligence artificielle dotée de 2,2 milliards d’euros par le gouvernement
- Audiovisuel public : lancement d’une offre numérique commune France 3 et France Bleu en région
- Molotov passe sous pavillon américain
3 CHIFFRES
3 000 milliards de dollars – la valeur combinée de toutes les cryptomonnaies existantes.
81 % des Américains disent s’informer parfois, ou souvent, grâce à un appareil numérique.
2/3 des crédits dans les médias d’information aux Etats-Unis sont détenus par des hommes.

LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Vous trouverez plus d’infographie sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Frank McCourt : « C’est à la société de dicter les conditions de fonctionnement d’Internet »
- Une étude interne de Facebook révèle que 12,5 % des utilisateurs estiment que le réseau social a des effets néfastes sur leur vie
- De l’Amazon Prime Day au Big Billion Day : Comment les « fêtes » du commerce électronique ont conquis le consumérisme
- Notre smartphone sait-il ce que l’on ressent avant nous ?
- Facebook achète tranquillement le métavers
- Comment réparer Facebook ?
- Piégée dans le métavers – 24 heures dans un monde virtuel, auto-test par la journaliste Joanna Stern du WSJ
DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Les entreprises veulent construire un royaume virtuel pour copier le monde réel
- Elon Musk lance un sondage Twitter pour demander aux utilisateurs s’il doit vendre 10% de ses actions Tesla
- La cybersurveillance augmente à l’échelle mondiale
- Les télés veulent se débarasser de Nielsen
- Netflix, TikTok… les plateformes découvrent la lecture
- Dans les pays du Sud, le contenu des Facebook Papers n’est pas une surprise
- Les gens mentent-ils davantage depuis l’apparition des médias sociaux et des smartphones ?

GAFA / BATX
- Dans le procès Epic vs Apple, la juge ordonne à Apple d’autoriser les options de paiement externes depuis l’App Store d’ici le 9 décembre
- Microsoft s’associe à Meta pour intégrer Teams dans le Workplace de Facebook
- Après deux mois de critiques, Facebook défend son bilan en matière de modération
- Frances Haugen a témoigné devant le Parlement européen
- Frances Haugen craint des représailles de la part de Facebook
DONNEES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- Europol a arrêté sept personnes soupçonnées d’avoir aidé REvil et GandCrab à réaliser plus de 7 000 cyberattaques depuis début 2019
- En Asie centrale, Facebook et YouTube s’ajustent à la censure politique
- Les entreprises chinoises de la tech semblent censurer les Ouïghours et Tibétains
- Le fact-checking fonctionne, même sur Facebook, mais trop peu de personnes les voient
- La façon sournoise dont TikTok vous connecte à des amis dans la vie réelle
- Le commerce de la vie privée est en plein essor
- Facebook a permis au contenu plagié de prospérer sur sa plateforme, malgré les avertissements de chercheurs internes

LEGISLATION, REGLEMENTATION
- Le juge européen valide l’amende de 2,4 milliards d’euros infligée à Google en 2017
- La plus haute juridiction britannique bloque une action en justice contre Google concernant le traçage sur Internet
- Les États-Unis poursuivent Uber pour discrimination envers les personnes handicapées
- Un groupe bipartisan de législateurs américains propose un projet de loi visant à limiter les algorithmes de personnalisation
- La lanceuse d’alerte Frances Haugen salue le « potentiel énorme » du projet européen de régulation du Net
JOURNALISME
- La violence contre les journalistes se banalise
- La différence de couverture du coronavirus entre la Chine et les Etats-Unis
- Nombre de morts, de personnes testées, vaccinées… Quels indicateurs ont été utilisés par les médias pour suivre la pandémie ?
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- Libération et les éditions Dupuis s’associent pour “Le Ministère Secret – Enquêtes présidentielles”

- StreetPress a lancé FAF, une newsletter qui décrypte l’actu de l’extrême-droite
- Yubo : le réseau social de la Gen Z qui place les centres d’intérêt au cœur des interactions
ENVIRONNEMENT
- Amazon étend ses livraisons zéro émission en dehors de Paris
- Récapitulatif de la COP26 : les principales conclusions quotidiennes de la conférence sur le changement climatique
- La représentation inégale des médias mondiaux à la COP26
- Comment aller vers la sobriété numérique, selon Frédéric Bordage
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Twitter lance une formule d’abonnement payant aux Etats-Unis
- YouTube masque désormais le nombre de dislikes sous les vidéos
- Instagram permet aux utilisateurs d’activer un rappel “Take a Break” pour les inciter à faire une pause
- Instagram ajoute une fonctionnalité de synthèse vocale sur Reels pour concurrencer TikTok
- Pour inciter ses utilisateurs à utiliser Reels, Instagram lance un programme de bonus, allant jusqu’à 10 000 $
- Patreon lance sa propre plateforme d’hébergement vidéo
- Telegram : le safe space des acteurs de la désinformation d’extrême droite au Brésil
- La modération communautaire est-elle l’avenir des réseaux sociaux ?
- Jouer aux jeux vidéo sur Twitch pour gagner sa vie n’est pas si simple que ça

STREAMING, OTT, SVOD
- Disney+ a connu un ralentissement significatif de la croissance de ses abonnés au troisième trimestre
- Netflix teste un flux de clips vidéo pour enfants inspiré de TikTok
- Amazon Prime permet le partage de clips pour certains de ses contenus sur iOS
- Le boom du streaming entraîne une pénurie de traducteurs
- Netflix est le média le plus attaqué en justice pour diffamation
COMEBACK SQUID: Hwang Dong-hyuk, the director, creator, writer of #SquidGame says the show will be back with more Gi-hun adventures. pic.twitter.com/uqC1DIdZqy
— AP Entertainment (@APEntertainment) November 9, 2021
AUDIO, PODCAST, BORNES
- Spotify se renforce dans les livres audio en rachetant Findaway
- Apple lance son propre podcast, Hooked
- Tencent s’associe à Apple Music pour faire découvrir les artistes chinois aux auditeurs du monde entier
- Clubhouse devient multilingue avec l’ajout de 13 langues dans sa dernière mise à jour
- McClatchy, qui a commencé à placer les versions audio de ses articles en septembre, enregistre des taux de clics de 1 à 5 % sur le lecteur audio
- Les infos audio personnalisées ne fonctionnent pas encore
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- Google lance son projet Relate, un assistant vocal qui reconnaît les troubles de la parole
- Un nouveau système d’apprentissage automatique aide les robots à comprendre et à avoir certaines interactions sociales
- Les données utilisées pour construire les algorithmes de détection des maladies de la peau sont trop blanches
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Séoul sera la première ville à rejoindre le métavers
- Le cofondateur de Reddit et Solana Labs s’associent pour une initiative d’investissement dans la blockchain de 100 millions de dollars
- 16 % des Américains déclarent avoir déjà investi, échangé ou utilisé des crypto-monnaies
- Comment les réfugiés africains ont utilisé le bitcoin pour construire leur propre économie locale
- ITV veut lancer The Voice dans le métavers
- Le réalisateur Peter Jackson vend son studio d’effets spéciaux à Unity pour développer le métavers
- Le PDG de Roblox assure que le plan d’affaires de l’entreprise prévoyait déjà l’essor du métavers il y a 17 ans
- Pour Jean-Michel Jarre, « il faut d’urgence faire un “métavers” français »
- Un pionnier de la réalité augmentée prévient que le métavers pourrait faire “disparaître la réalité”
- Métavers de Facebook : l’horizon de la télésocialité intégrale ?
- Comment Meta compte protéger les utilisateurs du métavers
Universal Music Group’s 10:22PM is turning 4 @BoredApeYC NFTs into a music group. It will perform in the Metaverse (and maybe real life).
— Lucas Shaw (@Lucas_Shaw) November 11, 2021
IMMERSION, 360, VR, AR
- Niantic lance une plateforme pour créer des applications du “métavers du monde réel”
- Justin Bieber va donner un concert virtuel interactif avec Wave
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- Telegram instaure la publicité pour soutenir sa croissance
- Instagram pourrait proposer une formule d’abonnement pour rémunérer directement les influenceurs
- Des entreprises sont critiquées pour avoir utilisé des influenceurs britanniques pour promouvoir des produits à base de nicotine
- Des boutiques immersives Stranger Things à New York et Los Angeles
- Quelles évolutions pour le marché publicitaire en 2021 ?

JEUX VIDÉO, eSPORT
- La Switch OLED propulse Nintendo au sommet des ventes de consoles
- Ubisoft annonce des augmentations de salaire pour empêcher les développeurs de partir
- Comment Ubisoft a réussi à attirer les joueurs vers Far Cry 6 grâce à sa campagne marketing “platform-first”
- Forza Horizon 5 va intégrer la langue des signes avec des interprètes en chair et en os
5G, 8K
- Aux Etats-Unis, la 5G en pause après des craintes sur son impact sur le trafic aérien
- Même s’ils souhaitent adopter la 5G, les Américains sont confrontés à des obstacles techniques
- Les antennes 5G pourraient bientôt charger les gadgets électroniques sans fil

TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- Soutenu par le NYT, OpenWeb devient une licorne technologique
- La pénurie de puces électroniques est aussi due au manque de machines pour en produire
- Selon Baidu, les voitures autonomes seront bientôt plus sûres que la conduite humaine
- Un ancien vice-président de Facebook pense que l’investissement dans les humains est l’avenir du capital-risque
OUTILS
- InstaPost : un outil gratuit pour programmer et publier du contenu Instagram depuis Notion
- Cleanshot : un outil pour obtenir des screenshots de qualité de n’importe quel site
- Snapseed, la gomme magique pour traiter les images sur smartphone
- Les inscriptions sur la liste d’attente de Spotify Car Thing dépassent les 2 millions de personnes
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux
Liens vagabonds : L’heure est au climat
À RETENIR CETTE SEMAINE
COP 26, quelle carte à jouer pour les médias ? – Après avoir été repoussée d’un an, la COP26 a ouvert ses portes le 31 octobre à Glasgow. Les représentants de 190 pays du monde y sont réunis afin de définir des mesures – souvent contestées – pour lutter contre la crise climatique, qui s’aggrave plus que jamais. Les médias ont un rôle à jouer dans la couverture de ce phénomène, notamment pour s’engager auprès d’un public plus jeune. Pour l’occasion, les médias américains ont fait la part belle à l’actualité climatique, en produisant un volume historique d’articles aux premiers jours de la COP26. En Grande-Bretagne, les télédiffuseurs ont signé un engagement pour dédier une partie de leur contenu à la sensibilisation à la crise climatique lors de la COP26.
Les médias ont présenté, en amont de la COP26, leur stratégie éditoriale. La BBC, par exemple, a réuni ses services britanniques et mondiaux sous sa bannière « Our Planet Now » pour explorer de nombreux thèmes environnementaux. Le Guardian, en plus de proposer aux médias internationaux de republier ses articles gratuitement, mise sur l’audio avec la série de podcasts Australia v the climate. Le Washington Post a lancé une nouvelle newsletter, nommée The Climate 202, pour tenir les lecteurs informés pendant et après la COP26. Plusieurs médias ont aussi abaissé leur paywall pour l’occasion, comme le Financial Times :
Les réseaux sociaux ne sont pas délaissés. Avec son million d’abonnés sur TikTok, le Washington Post mise sur ses vidéos humoristiques pour couvrir le climat.
Et en même temps, pour ses premiers jours d’antenne, la nouvelle chaîne Fox Weather ignore complètement la crise climatique, la désinformation sur le climat a empiré cette année sur Facebook (d’où le lancement d’un « Centre d’information sur le climat« ) et Greta Thunberg dénonce l’hypocrisie de la COP26…
La course au métavers est lancée – À peine Facebook a-t-il ancré son positionnement sur le métavers que d’autres lui ont emboîté le pas. Microsoft est entré dans la bataille pour contrôler le métavers, avec Mesh, une plateforme collaborative en réalité mixte avec des avatars 3D, prévue pour 2022. L’entreprise de Bill Gates ne compte pas s’arrêter là, en menant également bataille du côté du jeu vidéo et du divertissement, avec des applications métavers en 3D pour la Xbox et ses jeux.
En Chine, alors que le gouvernement émet des avertissements sur des problèmes de sécurité nationale liés aux mondes virtuels, plus de 400 entreprises auraient déjà déposé des marques liées au métavers. L’éditeur Hongkongais Animoca Brands a mené une levée de fonds pour augmenter sa compétitivité dans le métavers, sa plateforme de jeu The Sandbox a récolté 93 millions de dollars, de la poche de Softbank.
The metaverse is here, and it’s not only transforming how we see the world but how we participate in it – from the factory floor to the meeting room. Take a look. pic.twitter.com/h5tsdYMXRD
— Satya Nadella (@satyanadella) November 2, 2021
Pénurie de semi-conducteurs – La pénurie de puces électroniques, qui affecte toute l’industrie depuis le début de la pandémie de Covid-19, s’intensifie. Comme Sony et Microsoft avant elle, Nintendo a dû revoir sa production de consoles à la baisse. La firme japonaise aura du mal à répondre à la demande pendant la saison clé des fêtes de fin d’année. Pour contourner le problème, Apple a fait le choix de réduire de 50 % sa production d’iPad pour alimenter ses iPhone 13 en puces.
En octobre, le délai d’attente pour les livraisons de puces a atteint le seuil des 22 semaines. Dans ce contexte, le fabricant Qualcomm tire son épingle du jeu et affiche des résultats à la hausse. Pour booster ce marché – et diversifier son activité, Tencent lancé trois nouvelles puces.
Cette semaine en France
- Concentration des médias : une commission d’enquête va s’installer au Sénat
- CNews épinglée par la Commission des sondages pour une représentation trompeuse d’intentions de vote
- 1,8 milliard d’euros publics et privés pour le cloud en France
- Le Parlement adopte un texte pour verdir le numérique
- La confiance des Français dans les sciences et technologies numériques interrogée par Inria et l’institut Harris Interactive

3 CHIFFRES
9,2 milliards de dollars – c’est la valeur qu’a atteint le marché des NFTs en 2021
140 millions de Chinois qui utilisent désormais le yuan numérique
2 milliards de dollars vont être investis par Jeff Bezos pour la protection de l’environnement et à la refonte des systèmes alimentaires
LE GRAPHIQUE DE LA SEMAINE
Plus d’infographies sur Statista
NOS MEILLEURES LECTURES / DIGNES DE VOTRE TEMPS / LONG READ
- Pour Neal Stephenson, le chemin est encore long avant la concrétisation d’un métavers
- Le métavers existe déjà : c’est Minecraft
- L’industrie du jeu vidéo doit encore faire des efforts sur l’accessibilité
- Passer des heures sur son ordinateur à tondre sa pelouse… le succès improbable des jeux vidéo sur la banalité du quotidien
- Google Street View nous aide à naviguer dans le monde, mais aussi à explorer les lieux oubliés et les souvenirs de nos vies
- Les plateformes nous conditionnent à les voir comme des parties prenantes de nos vies
DISRUPTION, DISLOCATION, MONDIALISATION
- Pourquoi recevoir trop de messages nous donne envie de jeter notre téléphone contre un mur
- ByteDance limite les heures de travail de ses employés de 10h à 19h en semaine, mettant fin à la culture du “996”
- Des élèves sud-africains vendent les mots de passe Wi-Fi de leur école pour s’offrir un déjeuner
- Après LinkedIn et Fortnite, Yahoo se retire de la Chine
GAFA / BATX
- Alphabet va rouvrir Google News en Espagne après que le gouvernement a modifié sa réglementation
- Microsoft détrône Apple et devient l’entreprise de Wall Street à la plus forte capitalisation boursière
- Apple veut pouvoir détecter les accidents et appeler automatiquement le 911 quand ils surviennent
- Meta prévoirait d’ouvrir des magasins physiques pour présenter ses produits
- Meta conservera certains de ses systèmes de reconnaissance faciale, notamment DeepFace, et prévoit d’intégrer la biométrie dans ses produits métavers
- Meta change sa stratégie marketing après les scandales
- Frances Haugen pense que Mark Zuckerberg devrait quitter Facebook
- Pour l’instant, les Facebook Papers intéressent davantage les médias et les législateurs que les utilisateurs
DONNEES, CONFIANCE, LIBERTÉ DE LA PRESSE, DÉSINFORMATION
- Meta accuse le Nicaragua de contrôler une “ferme” de trolls dans le cadre d’une campagne de désinformation
- La journaliste citoyenne chinoise Zhang Zhan, l’une des premières à avoir révélé le Covid, proche de la mort en prison
- Facebook a un problème de désinformation et empêche de savoir combien de personnes sont affectées
- Si la désinformation en ligne est mauvaise en anglais, elle est encore pire en espagnol
- Adobe travaille avec des organismes de presse sur un nouvel outil permettant d’identifier l’origine d’une photo
- Le guide du débutant pour vérifier des informations trouvées sur les réseaux sociaux
- Mort numérique : ce flou qui entoure le sort des données des personnes décédées
LEGISLATION, REGLEMENTATION
- La régulation des Gafa face au piège irlandais
- Les États-Unis sanctionnent quatre sociétés vendant des outils de piratage
JOURNALISME
- Comment le Daily Herald essaye de définir l’objectivité journalistique
- Les étudiants en journalisme remettent en question l’éthique traditionnelle du secteur
- Les journalistes s’aventurent au-delà de leur salle de rédaction pour tenter de gagner de l’argent
- En réaction au drame de la rue d’Aubagne, La Grande Vacance, un consortium local inédit
- The Verge retrace sa couverture médiatique depuis 10 ans à l’aide d’infographies
STORYTELLING, NOUVEAUX FORMATS
- L’enquête du Washington Post sur les causes, le coût et les conséquences de l’insurrection du 6 janvier
- The Atlantic agrandi son offre de newsletters avec neuf nouveaux auteurs
- Glance mise sur l’écran de verrouillage du smartphone pour atteindre ceux qui s’informent le moins

ENVIRONNEMENT
- COP26 et rapport OMM : les sept dernières années devraient être les plus chaudes jamais enregistrées
- Sur Facebook, seuls 10 éditeurs sont responsables de 70 % du contenu négationniste sur le changement climatique
- Quand la tech esquisse des solutions pour le climat
RÉSEAUX SOCIAUX / MESSAGERIES
- Les 10 tendances réseaux sociaux de 2022
- Snap, Facebook, Twitter et YouTube ont perdu près de 10 milliards de recettes après les changements de paramètres de confidentialité d’Apple
- Pinterest lance Pinterest TV, diffusant des épisodes en direct montrant les meilleurs créateurs de la plateforme
- Linkedin déploie officiellement Services Marketplace, sa place de marché pour les freelances
- Zoom introduit de nouvelles fonctionnalités, telles que le chat en salle d’attente et la possibilité d’arrêter les vidéos entrantes
- Mastodon somme le réseau social de Donald Trump d’ouvrir son code source
- Grâce à des données provenant de plus de 30 000 vidéos, une étude établit des formules de réussite sur TikTok

STREAMING, OTT, SVOD
- En Turquie, des hackers auraient utilisé Twitch pour blanchir 10 millions de dollars
- Twitch lance une catégorie dédiée aux livestreams d’animaux
- Le service de niche AMC+, lancé en juin 2020, ne veut pas être Netflix
AUDIO, PODCAST, BORNES
- Amazon Music propose des transcriptions synchronisées sur certains podcasts
- Comment Clubhouse veut se réinventer pour survivre
DATA, AUTOMATISATION, INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- La Corée du Nord cherche à stimuler l’éducation avec des robots sous forme de jouets
- Google mise sur l’IA pour développer de nouveaux médicaments
- Waymo va cartographier la ville de New York avec ses véhicules autonomes
- L’IA commence à avoir un impact important dans le monde réel
- Le véritable coût des bases de données que l’IA utilise pour apprendre
- L’Europe n’est pas prête pour la surveillance par l’intelligence artificielle
- Meredith Whittaker, ancienne activiste de Google, va rejoindre la FTC en tant que conseillère en intelligence artificielle
- Sur GitHub, 30% du code disponible est proposé par l’Intelligence Artificielle
BLOCKCHAIN, CRYPTO, NFT, MÉTAVERS
- Le nouveau maire de New York, Eric Adams, prévoit de recevoir ses trois premiers salaires en bitcoins
- Singapour cherche à s’imposer comme centre mondial des crypto-monnaies
- La crypto-monnaie « Squid Game » s’effondre dans une arnaque à 3 millions de dollars
- Le Trésor américain pousse pour réguler les stablecoins
- Les chanteurs du groupe de K-Pop BTS vont être transformés en NFT
- En 2018, la mission Meta de Facebook était déjà décrite dans un document déclarant “le métavers est à nous”
- Facebook crée une peau tactile pour le métavers
- Facebook travaille sur les moyens de protéger les utilisateurs dans le métavers
- Le métavers sera-t-il vraiment l’Internet du futur ?
- La blockchain, renouveau ou danger politique ?
IMMERSION, 360, VR, AR
- Meta rachète Within, développeur de l’application VR de fitness Supernatural
- Les caractéristiques du casque VR/AR d’Apple se précisent
MONÉTISATION, MODÈLE ÉCONOMIQUE, PUBLICITÉ
- Le New York Times a gagné 455.000 nouveaux abonnés numériques au troisième trimestre
- Google, Facebook et Amazon devraient représenter 64 % des dépenses publicitaires numériques aux États-Unis cette année
- Meta annonce de nouveaux outils pour les groupes Facebook, dont des sous-groupes payants, la possibilité de créer des collectes de fonds et des boutiques communautaires

JEUX VIDÉO, eSPORT
- La sixième édition du Z Event récolte plus de 10 millions d’euros pour Action contre la faim
- EA considère les jeux NFT et blockchain comme « l’avenir de l’industrie »
- Ubisoft veut devenir un acteur clé de la blockchain, des jeux NFT et du play-to-win
- Fortnite ferme ses services en Chine, trois ans après son lancement
- Roblox subit une panne pendant plus de 60 heures
- Sega et Microsoft s’allient pour un partenariat autour du cloud gaming
- Netflix lance son catalogue de jeux vidéo pour les utilisateurs Android ; et on comprend pourquoi Netflix se lance dans le gaming, voir le graphique ci-dessous :
5G, 8K
- L’appel d’offres 5G très attendu au Brésil rapporte des milliards d’investissements
- Aux Etats-Unis, Verizon et AT&T suspendent le déploiement de leur 5G face aux inquiétudes pour la sécurité aérienne
- Qualcomm enregistre un chiffre d’affaires record en raison de la forte demande de smartphones 5G
TECH, STARTUPS, INNOVATION, TRANSFO NUM
- 42dot, start-up coréenne spécialiste des véhicules autonomes, lève 88,5 millions de dollars
- Amazon prévoit de lancer ses premiers satellites internet fin 2022
- Pourquoi les Français n’ont plus confiance dans le numérique ?
OUTILS
- Adobe lance des versions web de Photoshop et Illustrator en beta
- 8 astuces pour augmenter la visibilité de vos publications sur Facebook
- Simplified : la plateforme pour collaborer et créer du contenu facilement
ES avec Kati Bremme, Chrystal Delfosse & Louise Faudeux