Lectures : nos recommandations pour cet été

Voici nos recommandations semestrielles de lectures pour mieux comprendre et apprécier le monde qui vient. Bon été à tous ! En compagnie des robots, Alain Bensoussan, Yannis Constantinidès, Kate Darling, Jean-Gabriel Ganascia, John McCarthy, Olivier Tesquet La présence de plus en plus marquée des robots dans le quotidien génère un ensemble...

L'appli mobile, première vitrine des marques

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective Avec le boom des usages mobiles, rares sont les marques et médias qui ne proposent pas leur application. Mais combien ont vraiment pris le temps de comprendre réellement les habitudes de consommation mobile et les attentes de leurs utilisateurs ? Entre la vision...

Réalité virtuelle : tout est à inventer !

Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective Réinventer les codes narratifs, s'adapter à des contraintes techniques inédites, conquérir un nouveau public : autant de défis que doit relever la toute jeune industrie de la réalité virtuelle. A l'occasion du Paris Virtual Film Festival, premier festival dédié à la VR au cinéma, de...

Cette année Futur en Seine hacke le futur !

Futur en Seine, le plus grand festival gratuit du numérique et de l'innovation en Europe, ouvre ses portes ce jeudi pour sa 7ème édition. Les conférences, keynotes et ateliers de démonstrations seront répartis entre la Gaîté Lyrique et le Carreau du Temple. Sujets incontournables de l'actualité tech en ce moment...

Son binaural : comment le produire ?

Par Lidwine Hô, France Télévisions, Direction Innovations et Développements Après une première introduction aux bases du son binaural, voici la suite de notre dossier consacré à cette technologie de restitution du son en trois dimensions. Dans cette seconde partie, nous présentons ici les différentes méthodes de captation pour fabriquer du...

2016 : réalité virtuelle, année zéro

Par Jérôme Derozard, consultant et entrepreneur Le concept de réalité virtuelle date de plusieurs décennies, et a été remis au goût du jour en 2012 avec le projet Oculus sur Kickstarter et surtout en 2014 avec le rachat d’Oculus par Facebook, le lancement de Cardboard par Google et de la...