Quels usages pour le jeu video freemium ?

Par Ahmad Beltagui, Marina Candi et Thomas Schmidt. Billet originellement publié en anglais sur The Conversation et republié sur Méta-Media avec autorisation. Avec plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde, l'industrie du jeu vidéo n'a plus rien à envier à celle du cinéma ou de la musique. Les jeux...

Cahier de Tendances Automne-Hiver : À la recherche des humanités numériques - Chroniques d'une insurrection

« Le numérique » n’est pas un tuyau, un simple nouveau canal de diffusion, ou une vulgaire technologie, c’est une insurrection qui, en se passant des médiations, change notre rapport au monde et dessine une nouvelle civilisation. Sans doute fallait-il un écrivain pour le démontrer. Car c’est la thèse convaincante du romancier,...

Les grandes étapes de l’insurrection numérique : comment en est-on arrivé là ?

On l’a vu : « D’abord la révolution mentale, puis la révolution technologique (…) Habituez-vous à considérer le monde numérique comme un effet, et non une cause", nous a dit Alessandro Baricco. (cf. billet précédent)  1978. « L’expérience qui change de consistance »  Pour Baricco, la vertèbre zéro symbolique de ce nouveau monde surgit en 1978...

Roblox, la plateforme à mi-chemin entre le jeu vidéo et le réseau social, compte 100 millions d’utilisateurs

Par François Dominic Laramée. Billet invité présenté dans le cadre d’un partenariat éditorial entre la plateforme FMC Veille du Fonds des Médias du Canada (FMC) et Méta-Media. © [2019] Tous droits réservés. En franchissant la barre des 100 millions d’utilisateurs uniques mensuels, Roblox (un mix de « robots » et de « blocs ») vient de coiffer au...

3 tendances de la Réalité Etendue (XR)

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Prospective et MediaLab La notoriété des technologies immersives est croissante et le public est de plus en plus friand à tester ces nouvelles expériences. Selon l’étude « Réalité virtuelle et expériences immersives en France : quels usages ? » de l'IFOP et le CNC parue aujourd’hui, 41%...

Apple+, une nouvelle stratégie de services à valeur ajoutée : s'abonner plutôt qu'acheter

Par Jérôme Derozard, consultant et entrepreneur. Billet invité Confronté – comme les opérateurs telcos avant lui – à un ralentissement de la croissance de sa base d’utilisateurs mobiles, Apple a présenté lundi soir 5 nouveaux « services à valeur ajoutée » qui devraient l’aider à augmenter son revenu moyen par utilisateur (ARPU),...