Qu’est-ce que le métavers ? Explication par deux experts des médias et de l’information réalité augmentée 29 septembre 2021
L’utilisateur, spectateur 3.0, (comme) co-créateur du storytelling réalité augmentée 20 novembre 2020
VR et normes sanitaires: les expériences immersives doivent se réinventer industries culturelles 27 mai 2020
Les grandes étapes de l’insurrection numérique : comment en est-on arrivé là ? Génération Y 17 novembre 2019
À la recherche des humanités numériques – Chroniques d’une insurrection business model 17 novembre 2019
5G : pivots et alliances inévitables dans le vieux monde ; les Uber, Instagram et Netflix de demain en gestation 4K / UHD / 8K 28 février 2019
5,5 millions de Français s’intéressent au e-sport. Et pas que les plus jeunes ! esport 31 octobre 2018
A-t-on encore besoin des artistes ? – l’intelligence artificielle en quête de créativité bot / assistants 04 juin 2018