Les grandes étapes de l’insurrection numérique : comment en est-on arrivé là ?

On l’a vu : « D’abord la révolution mentale, puis la révolution technologique (…) Habituez-vous à considérer le monde numérique comme un effet, et non une cause", nous a dit Alessandro Baricco. (cf. billet précédent)  1978. « L’expérience qui change de consistance »  Pour Baricco, la vertèbre zéro symbolique de ce nouveau monde surgit en 1978...

La technologie VR au service de la création

Par Laure Delmoly, Journaliste indépendante, billet invité Plutôt que de s’asseoir passivement devant un écran, le format immersif permet au spectateur de s’immerger dans un film, de plonger au cœur de l’action et d’incarner un personnage. Les professionnels de l’audiovisuel ne sont pas encore vraiment sûrs de l’impact qu’aura la réalité...

L’âge des possibles

Par Julien Breitfeld, Creative technologist chez Fabernovel Tout le monde a en mémoire la photo d’un Mark Zuckerberg déambulant, goguenard, lors de l’événement S7 de Samsung à Barcelone en 2016, au milieu d’une foule équipée de casques VR. Venu vanter les mérites du logiciel Oculus, racheté 2 ans plus tôt,...

Cahier de Tendances Printemps–Été: vers des médias synthétiques ?

L’intelligence artificielle (IA), qui irrigue déjà le monde de la culture et de la communication, est-elle en train de changer la donne dans les médias et le journalisme ? Les algorithmes vont-ils se substituer à ceux et celles qui créent, informent, produisent, diffusent et partagent, pour nous inonder de contenus synthétiques et d’œuvres calculées ? Ou...

Médias automatiques ou complicité hommes-machines ?

Il y a deux ans, notre Cahier de Tendances intitulé « Et si les médias redevenaient intelligents ? » s’intéressait à la propagation, déjà forte, de l’intelligence artificielle (IA) dans notre secteur. Depuis, la dissémination s’est bien sûr étendue et a rayonné. Très rapidement, même. Nos interactions culturelles sont, chaque jour un peu...

La Balade Virtuelle, premier podcast francophone consacré aux médias immersifs

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Prospective et MediaLab Méta-Media lance sa première série de podcasts La Balade Virtuelle en partenariat avec Fabbula*, un observatoire de la création immersive (qui inclut la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le projection mapping et tout autre dispositif qui créé des expériences plutôt que des...

3 tendances de la Réalité Etendue (XR)

Par Barbara Chazelle, France Télévisions, Prospective et MediaLab La notoriété des technologies immersives est croissante et le public est de plus en plus friand à tester ces nouvelles expériences. Selon l’étude « Réalité virtuelle et expériences immersives en France : quels usages ? » de l'IFOP et le CNC parue aujourd’hui, 41%...

Tour du monde des usages de la réalité virtuelle

Par Laura Mingail, responsable du marketing et du développement des affaires chez Secret Location. Billet invité présenté dans le cadre d’un partenariat éditorial entre la plateforme FMC Veille du Fonds des Médias du Canada (FMC) et Méta-Media. © [2019] Tous droits réservés. La réalité virtuelle (VR) est un marché en plein développement, lui-même divisé en...